中奖率:是指整个抽奖的分为1万份,所以最低的中奖率可以设置成0.01%(当然如果不想用户抽到某个奖项,可以设置成0%,这样用户就永远不可能抽到),后台的接口使用的PHP语言,计算中奖率的代码如下图:其中$i=rand(1,10000);即从1到10000随机一个数。
winning_odds是指某个奖项的中奖数值,例如中奖率是10%,则在winning_odds的值为1000.特别提一下,不中奖的概率是由100%-其他五个奖项的概率而自动生成的。
所以后台修改某个奖项的概率的时候,需要更新不中奖的概率。
小程序JS方面:Page({ //奖品配置 awardsConfig: { btnDisabled: ‘’,//是否允许点击抽奖 awards: [ { ‘index’: 0, ‘name’: ‘300积分’ }, { ‘index’: 1, ‘name’: ‘某商品’ }, { ‘index’: 2, ‘name’: ‘1000积分’ }, { ‘index’: 3, ‘name’: ‘100积分’ }, { ‘index’: 4, ‘name’: ‘不中奖’ }, { ‘index’: 5, ‘name’: ‘某实物’ } ] }, onReady: function (e) { this.drawAwardRoundel(); },//画抽奖圆盘 drawAwardRoundel: function () { var awards = this.awardsConfig.awards; var awardsList = []; var turnNum = 1 / awards.length; // 文字旋转 turn 值 // 奖项列表 for (var i = 0; i < awards.length; i++) { awardsList.push({ turn: i * turnNum + ‘turn’, lineTurn: i * turnNum + turnNum / 2 + ‘turn’, award: awards[i].name }); } this.setData({ btnDisabled: this.awardsConfig.chance ? ” : ‘disabled’, awardsList: awardsList }); }, //发起抽奖 playReward: function () { //中奖index var awardIndex = 2; var runNum = 8;//旋转8周 var duration = 4000;//时长 // 旋转角度 this.runDeg = this.runDeg || 0; this.runDeg = this.runDeg + (360 – this.runDeg % 360) + (360 * runNum – awardIndex * (360 / 6)) //创建动画 var animationRun = wx.createAnimation({ duration: duration, timingFunction: ‘ease’ }) animationRun.rotate(this.runDeg).step(); this.setData({ animationData: animationRun.export(), btnDisabled: ‘disabled’ }); // 中奖提示 var awardsConfig = this.awardsConfig; setTimeout(function () { wx.showModal({ title: ‘恭喜’, content: ‘获得’ + (awardsConfig.awards[awardIndex].name), showCancel: false }); this.setData({ btnDisabled: ” }); }.bind(this), duration); }})小程序的wxml代码如下图:我们这里就不详细讲如何调用API接口,如何判断是获取了哪个奖项了,大家可以根据初始的JS代码来套程序,因为改变了awardIndex值,对应的奖项也会出来,通过后台接口的返回值,可以判断是积分还是实物,然后进行下一步 *** 作.为了防止用户连续点击“抽奖”的按钮,需要用 btnDisabled来判断用户是否可以继续抽奖,当轮盘尚未转完时,是不允许重复点击的。
以上就是对微信小程序轮盘抽奖后台功能,抽奖概率,小程序JS代码进行讲解,这是只提供一种思路,大家可以根据实际的情况对程序功能进行调整。
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