java 面向对象的理解_简述java面向对象的三个基本特征

java 面向对象的理解_简述java面向对象的三个基本特征,第1张

java 面向对象的理解_简述java面向对象的三个基本特征 抽象类和接口面向对象程序设计(OOP)目前已经接近尾声,这个小结我们再介 绍两个重要的概念。

java中除了类,还有抽象类和接口这两个概念,这其中有很多值得我们学习的地方,在理解和思考之前我们先用一个小结给大家看看java中怎么定义抽象类和接口。

(1) 抽象方法和抽象类的定义一般的方法:public class Animal { public void eat(){System.out.println("Animal is eating.");}抽象方法:public abstract class Animal { abstract void eat();}abstract void eat(); 去掉方法体,加一个abstract 关键字就是一个抽象方法,如果一个类里有抽象方法,在类的声明上必须也要加上abstract ,变成一个抽象类。

我们要注意的是,抽象方法没有方法体,所以不能直接调用,也正是因为抽象方法没有方法体,所以我们不能直接构造一个抽象类。

其实值得我们思考的问题是,一个方法连方法体也没有,这究竟有什么用。

答案是【约定】。

我们不能【直接构造抽象类】,但是子类可以继承抽象类,并且必须重写抽象方法,除非子类也是抽象类。

这样就会对所有子类有了共同约束,同时父类已经实现的方法也能被所有的子类所复用。

顾名思义:public abstract class Animal { abstract void eat();}这个抽象方法是为了约束子类的,让子类必须实现这个方法。

抽象类中除了拥有抽象方法,也可以拥有普通方法。

public abstract class Animal { abstract void eat(); public void print(){ System.out.println("I'm an Animal!"); }}抽象类无法直接进行实例化 *** 作,当一个类实例化之后,就意味着这个对象可以调用类中的属性或者方法了,但在抽象类里存在抽象方法,而抽象方法没有方法体,没有方法体就无法进行调用。

既然无法进行方法调用的话,又怎么去产生实例化对象呢。

抽象类里中也可以和其他类一样拥有自己的成员变量:public abstract class Animal { private String name;}既然有成员变量,我们大致可以猜出抽象类是可以构造的,因为属性必须通过new去内存分配空间才能赋值啊。

那么抽象类中一定存在构造方法,实例化的过程就是属性赋值的过程啊!看一下下边的例子:public abstract class Animal { // 但是我们不能直接new public Animal(){ System.out.println("animal has created!"); } abstract void eat(); public void print(){ System.out.println("I'm an Animal!"); }}public class Cat extends Animal { public Cat(){ System.out.println("cat has created!"); } @Override void eat() { System.out.println("cat is eating!"); } public static void main(String[] args) { new Cat(); }}结果:animal has created! cat has created!这个过程说明了,创建子类时,父类依然会被创建,抽象类只有在构建子类的时候才会被构建出实例。

【小问题】:抽象类可以用final声明么?抽象类存在的目的就是为了让子类去继承,一个类被final修饰了, 就失去了这个能力,结果当然是不行了。

总结一下1. 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public;2. 抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理;3. 抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类;4. 子类(如果不是抽象类)则必须覆写抽象类之中的全部抽象方法(如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

);(2) 接口的定义其实接口是比抽象类更高级的抽象,当然抽象类也是比类更高级的抽象。

接口中只能有方法的定义,而不能有实现:public abstract class Animal { /** * 呼吸的方法 */ public abstract void breath(); /** * 吃的方法 */ public abstract void eat();}我们可以更加优雅的表达出来:public interface Animal { /** * 呼吸的方法 */ void breath(); /** * 吃的方法 */ void eat();}abstrac 都不需要了,但是要使用关键字interface ,这种类我们称之为【接口】。

接口中能定义抽象方法,不能有实例字段、不能有方法实现(静态的可以),java8以后在接口中可以定义默认方法,这个我们先放一放以后再讲。

编写接口的目的在于对类的某些能力进行约定和规范,接口不能被实例化,没有构造器。

接口中的方法默认是public的,我们也推荐使用默认的,也就是我们定义接口时,不用写它的权限修饰符。

但是因为接口是契约、是约定子类必须具备的某些能力,是需要子类去实现的,所以我们在写借口时,推荐使用javadoc的方式给接口加注释。

接口是多实现的,一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个类。

接口之间也可以相互继承(1) 深入理解我们学习了几天的面向对象继承是 is-a 的关系, dog is an animal。

man is a human。

实现是 can-do的关系, 实现更体现一个类的能力,通过实现多个接口是可以聚合多个能力的。

举一个例子:【鸟能飞】和【飞机能飞】。

它们有功能的特质吗?其实也不太有,当时它们都能飞。

我们在设计上就可以定一个接口,接口有fly的方法定义。

接口是可以多实现的,所以鸟和飞机除了实现飞行的接口还能实现很多其他的接口。

这也就意味着它们can-do 很多事情。

抽象类是模板式的设计,而接口是契约式设计。

抽象类设计时往往就是将相同实现方法抽象在父类,由子类独立实现那些实现各自不同的实现。

【做好顶层设计】中央政府我我们规划蓝图,做好顶层设计,具体的实现具体来,只要跟着党的路线走就好了。

我们再举一个例子,比如食物链,动物会吃其他动物,也会被其他动物吃//动物public interface Animal { /** * 吃的方法 */ void eat(Animal animal); /** * 获取名字 * @return */ String getName();}//老虎public class Tiger implements Animal { @Override public void eat(Animal animal) { System.out.println(this.getName() + "吃了" + animal.getName()); } @Override public String getName() { return "tiger"; }}//狼public class Wolf implements Animal { @Override public void eat(Animal animal) { System.out.println(this.getName() + "吃了" + animal.getName()); } @Override public String getName() { return "wolf"; }}//羊public class Sheep implements Animal { @Override public void eat(Animal animal) { System.out.println(this.getName() + "吃了" +animal.getName()); @Override public String getName() { return "sheep"; } public static void main(String[] args) { Animal tiger = new Tiger(); Animal wolf = new Wolf(); Animal sheep = new Sheep(); wolf.eat(sheep); tiger.eat(wolf); }}结果://wolf吃了sheep//tiger吃了wolf公司里边,牛逼的人写接口。

接口更多的是设计的工作,实现更多是搬砖的工作。

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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/649913.html

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