技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标准及发动的技能名字/效果:KO +10:KO术,容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O. (※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星,给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同)回避性能(※原本是0.2秒) +15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(0.4秒) +10:回避性能+1,回避行动时的无敌时间延长(0.33秒) -10:回避性能DOWN,回避行动时的无敌时间缩短回避距离 +10:回避距离UP,回避行动的移动距离延长(但不影响无敌时间)回复速度 +15:回复速度+2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅上升 +10:回复速度+1,受伤后可以回复的红血条恢复速度上升 -10:回复速度-1,受伤后可以回复的红血条恢复速度下降 -15:回复速度-2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅下降加护 +10:精灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7 -10:恶灵加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3观察眼 +10:捕获极限,标记出被染色的怪物的最佳捕获时间减气攻击 +10:夺取耐力,攻击时造成魔物更多气力的减损体术 +15:体术+2,回避行动,格挡成功时,降低消耗的气力(×0.5) +10:体术+1,回避行动,格挡成功时,小幅降低消耗的气力(×0.75) -10:体术-1,回避行动,格挡成功时,小幅增加消耗的气力 -15:体术-2,回避行动,格挡成功时,增加消耗的气力 (※隐藏效果:面对大型魔物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)达人 +20:见切+3,会心率+30% +15:见切+2,会心率+20% +10:见切+1,会心率+10% -10:见切-1,会心率-5% -15:见切-2,会心率-10% -20:见切-3,会心率-20%蓄力缩短 +10:集中,大剑、槌子、弓的蓄力时间-20% 双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量+20% -10:杂念,大剑、锤子、弓的蓄力时间增加 双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量减少纳刀 +10:纳刀术,收武器速度加快炮术 +15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳q的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加 铳q的龙击炮冷却时间缩短 +10炮术师,地图设置的弩炮台、大炮、q盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加本气 +15:力之解放+2,一定条件达成后触发90秒之间的会心率50%上升,气力消费量减至四分之一 +10:力之解放+1,一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升,气力消费量减至二分之一 ※条件 一跟大型魔物对峙达5分钟 二合计受到有180点的伤害值(吃满猫饭的体力为150)底力 +15:火事场力+2,体力在40%以下时、防御力+45?攻击力×1.3倍 +10:火事场力+1,体力在40%以下时、防御力+45 -10:心配性,体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍爆弾强化 +10:爆d人,爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍 小桶爆弾、小桶爆弾G、大桶爆弾、大桶爆弾G、飞空爆d、飞空爆dG、炸药、音爆弾的调合成功率100%笛 +10:吹笛名人,笛系道具不易坏掉、狩猎笛的旋律効果时间延长痛击 +10:弱点特效,对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时、会心率+50%重击 +10:破坏王,对可以破坏的部位攻击时,破坏积蓄值×1.3装填数 +10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻击段阶、铳q的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加无伤 +10:满血时攻击力+20根性 +10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死 ※要先被打死送猫车才能发动下一次根性逆境 +10:不屈,猫车后攻防上升 补充:只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍,防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍,防御力提升30%,第三次猫车无效果。
闘魂 +15:挑战者+2,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动,攻击+20,会心+15%) +10:挑戦者+1,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心上升(发怒后三秒发动,攻击+10,会心+10%) (※发动时猎人的左手部会发光)骑乘 +10:骑乘名人,骑乘积蓄值1.25倍,骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍 -10:骑乘下手,变得很难骑乘研磨术 +10:刚刃研磨,剑士使用磨刀石之后一分钟内不会掉斩味,远程手的场合则是1分钟内各d种在会心距离内命中伤害1.75倍,非会心距离命中无效果跳跃 +10:飞燕,跳跃攻击的伤害与积蓄值×1.1倍会心强化 +10:超会心,暴击时伤害提升 (※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)逆上 +10:逆恨,体力槽有红条的时候攻击力+20穷地 +10:死中求活,中异常状态的时候攻击力+20(不可加迭,不会因为身上异常越多提升越多)雪人 +10:雪、泡、骨等把人包住的异常无效化机会 +10:王牌,跟大型魔物战斗中,机会来临时狩技威力上升(这边的机会大概是像骑倒之类的) ※效果持续1分钟,使用狩技的伤害或持续时间1.2倍,此外,部分的狩技效果上升无心 +10:明镜止水,狩技/勇气/炼金槽累积速度上升英雄之盾 +10:英雄防护,把小伤害无效化 (※5以下伤害无效化,还有屁股不会着地的功能)泡沫 +10:泡沫之舞,回避行动会缠上泡沫,不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟体术+1的能力,视为异常可以发动穷地连击 +10:连击心得,连续攻击命中时会心率上升(5秒内,2hit+25%会心,3hit+30%) ※只要5秒内有攻击命中,会一直重置5秒持续时间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%(一样为持续5秒机制)。
※ *** 虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后用棍子砍的第一刀(实则为第二刀)就能触发效果里会心 +10:痛恨会心,负会心一定机率翻转成正值 ※这技能只对负会心武器有效,负会心发动时,有25%的机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害,以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%。
忍耐 +10:虎视眈眈,被打之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升护石强化 +10:护石系统倍化,护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)刃鳞 +10:刃鳞研磨,拔刀中回避翻滚会有一下效果 剑士:斩味少量回复 弓:接撃瓶强化 补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时,有机率装填一颗d药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味秘术 +10:技能加点+2,全身装备的技能点+2SP延长 +10:SP时间延长,SP狩技发动后的SP状态时间延长龙气 +10:龙气活性,体力三分之二以下时身上出现龙属性异常(无效龙属以外武器的属性),附带龙属异常的时候全耐性升至50,攻击力提升1.1倍
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