3d筒灯灯光参数设置

3d筒灯灯光参数设置,第1张

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

5、大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

6、现在我们接着往下看选项这一栏,其中投射阴影是指场景中灯光照射产生的阴影,一般需要保持默认勾选。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质

出图设置

一、测试阶段设置

1、

全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、

图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、

关闭“抗锯齿过滤器”。

4、

首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、

二次光照引擎---灯光缓冲:细分100

6、

RQMC采样器:适应数量0.95

噪波阈值:0.5

最小采样值8

全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

二、出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8

噪波阈值:0.005

最小采样15

全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

步骤一、打开SU和vary,下面为大家示范SU草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。

步骤二、SU草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200

步骤三、在草图大师SketchUp的VR渲染器中,设置dmc采样器参数:适应数量0.8;设置噪波阈参数:0.005;最小采样15;全局细分倍增器:2。

步骤四、VR渲染模型将草图大师模型的发光贴图设置参数为:模型细分50,插补采样30。图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

步骤五、SU草图大师用VR渲染模型打开“抗锯齿过滤器”。全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。

步骤六、根据SU草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印a3;2400x1800的可打印a2;4800x3600的可打印a1;9600x7200的可打印a0;800x600的可打印a4。最后SU草图大师用VR渲染模型出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)。最后别忘记保存。

SketchUp作图(画模型、做效果图)比较卡,这个有多个原因,其中一个比较重要的原因就是电脑配置不够。对比购置高配置电脑来说,赞奇云工作站对比传统电脑更有优势,完全不用担心因为软件更新或者硬件更新换代带来的各种烦恼。赞奇云工作站提供高性能的机型可以满足cg行业的高需求,而且还提供软件中心一键调用安装软件,高存储服务安全性也高。


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