可以根据以下的步骤调整。如下参考:
1、高级图片,这部分对屏幕的影响比较小,但对帧数的影响比较大,必须设置为全关,一般游戏对于低分发拷贝也是默认关闭的,如下图。
2.关注图像设置,忽略建议,打开它,否则无法设置。这个帧的分辨率很大,最好不要攻击太高,FXAA低也只能打开这个,其余的抗锯齿都关了。垂直同步一定要关了!出焦暂停闭合,种群距离全部3个最低,其实效果很小,但画面很糟糕。
3.纹理质量:低匹配只能是普通的,所以没有卡顿,但可以通过其他特效弥补画面的一部分。着色质量可以调整到最高,油漆表面是明亮的,不掉帧,如下图。
4.反射效果MSAA关闭。粒子质量可调至最高。小草只能是普通的,落框明显。柔和的阴影设置尖锐,在游戏中没有明显的效果,画面更加明显。PostfX绝对正常。
5.异性过滤可以调整到最大X16,这对图片画质有很好的影响,但基本上不影响帧数。环境阴影可以设置为高,如下图。
图像方面。1.FXAA,MSAA,TXAA全都关掉。如果受不了锯齿,稍后可以开一点,先开FXAA。
2.垂直同步:关。开启的最大问题就是:卡顿。因为显卡的渲染速度被锁定,但实际输出的画面量却没有减少,造成的结果就是画面不连贯,呈现到人眼,就造成了我们常见的“卡顿”。
你会可能发现显卡的设置选项中还有一个“双重缓冲”的开关,也即是说,显卡依旧每秒渲染 120 张画面,第一张存在前缓冲区,第二张存在后缓冲区。显示器来读取画面的时候按顺序先从前缓冲区那里读完,再从后缓冲区那里读,这样似乎就解决了卡顿的问题,但其实又引发了新的问题。就是我们深恶痛绝的:延迟。
一台60Hz的显示器一秒钟刷新60次画面,每次画面的间隔时间就是16.6ms,如果画面被推迟到了下一帧出现,帧率在那一瞬间就会突然降低,而且延迟也多了十几毫秒。
3.失去焦点时暂停游戏。关。如果选开,在玩线上游戏加载时,Alt+Tab切出游戏后,游戏会暂停加载。
高级图像方面。
1.长阴影,关。很远处物体的阴影是否投射到本地,用处不大,大概3帧的性能损失,关。
2.高分辨率阴影,关。基本没啥用。
3.飞行时采用高画质串流:开。开飞机时画质更好,对帧率影响小。
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V,GTA5)是由Rockstar Games制作的一款开放世界动作冒险游戏,并于2013年9月17日发行。该游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas,以南加州为范本),玩家以第三人称、第一人称游玩,可自由的与游戏世界互动,随意 地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。该游戏内容存在暴力血腥、教唆犯罪等违法内容,不适合未成年接触。
1、进阶影像,这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。
2、重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。
分辨率这个对帧数很大,最好别太高,FXAA 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭!失焦暂停关闭,人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。
3、纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。
4、反射效果MSAA关闭。粒子品质可以调最高。草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fX 绝对设置普通。
5、异性过滤可以调X16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽可以设置成高。
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