1,反掠夺,突。火,不迎战(主力刷寇不呢不过有损伤),其它
部队根据自身条件设置(自己实力强就迎战,反之不迎战)侦察机迎战,前进,2,反侦察,城里放5到10万侦察就OK , 3,守城战同掠战,。谢谢采纳最近看了许多人写的文章,里面或多或少的提到了城防的设置问题,现在的主流看法是:榴d炮、
反坦克炮对准火箭,防空炮对准歼击机,碉堡对准特种兵。不可否认,这样的设置有一定的道理,但是,缺陷也是非常明显的。本文根据最近几月的实战经验,简要的论述一下如何最优的建设和设置城防力量。 一、指导思想。 四种城防力量各有各的用处,应当协调发展,并且设置目标时应当尽可能的做到各种最有威胁力量的全覆盖。 二、“协调发展”的涵义 个人推荐的发展比例: 碉堡:榴d炮:反坦克炮:防空炮=1:2:3:4 三、大部分玩家为什么都优先发展空军 ? 相信很多有经验的玩家都注意到了,绝大多数玩家在游戏的中后期都会选择:以发展空军为主、海军为辅、陆军防御的战斗思路。 原因很简单,空军特别是歼击机相对于陆军来说,有以下几大无可比拟的优势: 1、移动速度是陆军的三倍以上,如果升级的燃烧引擎和喷气引擎,速度将达到五倍以上,试想,空军4分钟能到到达的路程,你愿意花费半小时吗? 2、歼击机的性价比是所有兵种中最高的,歼击机的价格只是火箭的1/5,却也拥有非常不错的各方面能力。在有限的资源里面,你能生产更多的部队 3、几乎所有地面部队的对空能力都薄弱 4、大部分玩家都主要发展空军,如果你一定要“剑走偏锋”,全力发展陆军的话,那么战斗情况是很难想象的,不能说一定会失败,但是战争的主动权不会掌握在你的手中 5、油耗问题:10W歼击机,给你300W的油,你就能满世界跑了,8W装甲车+2W火箭能做到吗? 四、结论 在实际战斗中,对方趁你不在线的时候偷袭你,往往都是派 歼击机+少量轰炸机或者特种兵的组合。所以城防的发展应当:以发展对空能力优秀的防空炮为主,以发展有不错对地能力和血量的反坦克炮为辅,兼顾射程较远的榴d炮和防高血厚的碉堡。 最佳设置应当是:碉堡--特种兵,榴d炮--防低血少的火箭,反坦克炮争取两回合秒掉没有防御的特种兵,防空炮威慑拥有超级对防攻击能力的轰炸机。 五、后记 在理想状态下,你的主要城市拥有10000+的防空炮,8000+的反坦克炮,5000+的榴d炮和少量的碉堡,并如上设置,配合各种移动速度缓慢的炮灰,攻击你的敌人面对的将是毁灭性的打击,当然,还没有算上城防部队。一个这样的城市,将是坚不可摧的。
希望采纳
在 战争 中,战术起着决定性的作用,合理的进行战术运用可以以少打多,很多萌新玩家不知道字啊游戏初期适合什么样的阵法,下面为大家简单介绍一下游戏初期适合战法,一起来看看吧。
既然是初级,就讲一下前期的 策略 ,个人对于前期的概念是以中坦为分界线,以16级指挥官无中坦科技为例,16支部队,个人建议的部队搭配是3支摩托化,因为摩托化步兵切反坦克炮很好用(亲测,曾3000摩托化换了1500 反坦克炮)8支轻型坦克,5支反坦克炮,这样的部队组成可以应付大部分情况,在1v1的对战中,8支轻型坦克先行冲锋,以自身前期不弱的防御来负责给其他部队起到盾牌的作用,而且自身攻击也不错,手比较短,所以必须第一梯次进攻,重点攻击敌方准备突破进攻反坦克炮的步兵,以及与对方的装甲部队正面对抗,第二梯次就是以两支摩托化侧翼迂回,另一支直接借着坦克的掩护冲进战团,三支摩托化的目标都只是对方的反坦克炮部队,反坦克炮部队虽然是第三梯次进入战斗,但必须要提前架设,即与坦克一起行动,在极限射程再前20码左右停止行动架设,简洁点,就是向前行动是坦克,与反坦克炮一起,反坦克炮到达位置架设,接着在坦克即将到达时摩托化部队前进,毕竟能省点时间就省点时间,因为这个游戏,时间很重要。 如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保护下,置于前沿,摩托化于侧翼等待突袭对方的反坦克炮,步兵单位。前期的1v2防守战不需要盟友支援,如果于进攻战遭遇敌方援军,被迫面对1v2,这时反坦克炮就是胜利的本钱了,全反坦克炮重点攻击敌方主力,全坦克,移动但反坦克炮的位置,没错,贴在一起,影响敌方点击,还有剩余的摩托化的话,配合坦克攻击一个目标,有犒赏全军就要保证自己的士气在40以上,并呼叫距离最近的盟友支援。 因为是给萌新借鉴用,所以就不讲太深的东西了,比如地位尴尬的装甲车,侦察机策略的应用
附上招安战的截图
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