设置方法如下:
1、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。
2、将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。
3、渲染最终效果,全景图是与正常的图片有区别的。
Pano2VR是一个专门处理全景图片的
第一步将刚刚渲染好的图片放入Pano2VR
第二步单击增加按钮
第三步设置尺寸,刚刚我们渲染的的4000X2000这里设置为2000X1000或者1.3左右的画面比值,然后修改其他参数。
第四步选择输出位置,单击确定。
第五步Pano2VR会自动生成SWF文件,我们用一些播放软件打开它。然后就可以用鼠标来控制视角。注意,在有精细的建模、灯光和材质的前提下,再配合优质的渲染参数,才会得到生动的全景效果。
【扩展资料】
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2021。
3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:
工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016
1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比为1.333,确认。
2、然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。
3、接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。
4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、灯光缓存,二次反d改为0.9或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值采样改为30。
5、再将灯光缓存细分1300。采样大小0.01,勾选显示计算机相位。
6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。
7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
2、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
3、首次反d中的参数一般保持默认;二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认。
4、当前预置仍为自定义;最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;模型细分定位50左右;打开细节增加。
5、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反d中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲。
6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。
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