c#读取dxf文件

c#读取dxf文件,第1张

1、使用FileStream读写文件

文件头:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Text

using System.IO

读文件核心代码:

byte[] byData = new byte[100]

char[] charData = new char[1000]

try

{

FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open)

sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin)

sFile.Read(byData, 0, 100)//第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.

}

catch (IOException e)

{

Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!")

Console.WriteLine(e.ToString())

Console.ReadLine()

return

}

Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder()

d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0)

Console.WriteLine(charData)

Console.ReadLine()

写文件核心代码:

FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create)

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String)

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length)

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush()

fs.Close()

2、使用StreamReader和StreamWriter

文件头:

using System

using System.Collections.Generic

using System.Text

using System.IO

StreamReader读取文件:

StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径)

string sLine=""

ArrayList LineList = new ArrayList()

while (sLine != null)

{

sLine = objReader.ReadLine()

if (sLine != null&&!sLine.Equals(""))

LineList.Add(sLine)

}

objReader.Close()

return LineList

StreamWriter写文件:

FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create)

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)

//开始写入

sw.Write(String)

//清空缓冲区

sw.Flush()

//关闭流

sw.Close()

fs.Close()

===================================================================================

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true

//设置标题

sf.Title = "写文件"

//如果用户点击了保存按钮

if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create)

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text)

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length)

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush()

fs.Close()

}

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true

//设置标题

sf.Title = "写文件"

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create)

//实例化一个StreamWriter-->与fs相关联

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)

//开始写入

sw.Write(this.textBox1.Text)

//清空缓冲区

sw.Flush()

//关闭流

sw.Close()

fs.Close()

}

string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"//GUID生成唯一文件名

StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"")

if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))

FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "file://pzsc/")

string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName

System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"))//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码

sw.WriteLine(ckpw.ToString())

sw.Close()

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true

//设置标题

sf.Title = "写文件"

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流--->与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create)

//实例化BinaryWriter

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs)

bw.Write(this.textBox1.Text)

//清空缓冲区

bw.Flush()

//关闭流

bw.Close()

fs.Close()

}

C#缓存流示例------>用缓存流复制文件

C#文件处理 *** 作必须先导入命名空间:using System.IO

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open)

FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create)

//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

byte[] data = new byte[1024]

//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

BufferedStream bs = new BufferedStream(fs)

BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2)

//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

//即-->那个人没有苹果往篮子里面放了

while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)

{

fs2.Write(data,0,data.Length)

fs2.Flush()

}

//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

fs.Close()

fs2.Close()

}

C#内存流示例----->用内存流来读取图片

C#文件处理 *** 作必须先导入命名空间:using System.IO

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//实例化一个打开文件对话框

OpenFileDialog op = new OpenFileDialog()

//设置文件的类型

op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif"

//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下 *** 作:

if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//清空文本

this.label1.Text = ""

//实例化一个文件流

FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open)

//把文件读取到字节数组

byte[] data = new byte[fs.Length]

fs.Read(data, 0, data.Length)

fs.Close()

//实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

MemoryStream ms = new MemoryStream(data)

//设置图片框 pictureBox1中的图片

this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms)

}

}

我以前做过一些简单的DXF生成和读取程序,略知一二。dxf文件格式较简单,每两行为一组,每行一个字符串,其中第一行为组码,第二行为值。

DXF分为几个段,编程处理DXF中简单的实体(不包括Block之类),主要针对其ENTITIES段,实体数据的几何信息基本都在这个段中。每段以

0

SECTION

开始,接下来是ENTITIES段的标志

2

ENTITIES

代表从此之后为ENTITIES部分数据。每段以

0

ENDSEC

结束,整个文件以

0

EOF

作为结束符。在ENTITIES中,每类实体都有自己的实体名,以0作为组码开始,比如

0

LWPOLYLINE 代表多段线

0

CIRCLE 代表圆

实体数据没有结束符,以遇到下一个实体组码作为结束标志。

常用的与实体相关的组码还有,5句柄,8层名,10横坐标,20纵坐标等,具体组码可参考AutoCAD的帮助文件“AutoLISP、Visual LISP 和 DXF

-DXF 参考”(AutoCAD2004)。

其中一些组码不是必须的,可以忽略。

纯原创回答,希望对你有帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7940026.html

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