文件头:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using System.IO
读文件核心代码:
byte[] byData = new byte[100]
char[] charData = new char[1000]
try
{
FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open)
sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin)
sFile.Read(byData, 0, 100)//第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!")
Console.WriteLine(e.ToString())
Console.ReadLine()
return
}
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder()
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0)
Console.WriteLine(charData)
Console.ReadLine()
写文件核心代码:
FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create)
//获得字节数组
byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String)
//开始写入
fs.Write(data,0,data.Length)
//清空缓冲区、关闭流
fs.Flush()
fs.Close()
2、使用StreamReader和StreamWriter
文件头:
using System
using System.Collections.Generic
using System.Text
using System.IO
StreamReader读取文件:
StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径)
string sLine=""
ArrayList LineList = new ArrayList()
while (sLine != null)
{
sLine = objReader.ReadLine()
if (sLine != null&&!sLine.Equals(""))
LineList.Add(sLine)
}
objReader.Close()
return LineList
StreamWriter写文件:
FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create)
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)
//开始写入
sw.Write(String)
//清空缓冲区
sw.Flush()
//关闭流
sw.Close()
fs.Close()
===================================================================================
方式一:用FileStream
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true
//设置标题
sf.Title = "写文件"
//如果用户点击了保存按钮
if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create)
//获得字节数组
byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text)
//开始写入
fs.Write(data,0,data.Length)
//清空缓冲区、关闭流
fs.Flush()
fs.Close()
}
方式二:用StreamWriter
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true
//设置标题
sf.Title = "写文件"
//如果用户点击了保存按钮
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create)
//实例化一个StreamWriter-->与fs相关联
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs)
//开始写入
sw.Write(this.textBox1.Text)
//清空缓冲区
sw.Flush()
//关闭流
sw.Close()
fs.Close()
}
string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"//GUID生成唯一文件名
StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"")
if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))
FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "file://pzsc/")
string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName
System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"))//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码
sw.WriteLine(ckpw.ToString())
sw.Close()
方式三:用BinaryWriter
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog()
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*"
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true
//设置标题
sf.Title = "写文件"
//如果用户点击了保存按钮
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create)
//实例化BinaryWriter
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs)
bw.Write(this.textBox1.Text)
//清空缓冲区
bw.Flush()
//关闭流
bw.Close()
fs.Close()
}
C#缓存流示例------>用缓存流复制文件
C#文件处理 *** 作必须先导入命名空间:using System.IO
背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma
在按钮的Click事件中添加如下代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件
FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open)
FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create)
//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介
//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,
//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,
//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率
byte[] data = new byte[1024]
//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联
BufferedStream bs = new BufferedStream(fs)
BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2)
//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了
//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止
//即-->那个人没有苹果往篮子里面放了
while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)
{
fs2.Write(data,0,data.Length)
fs2.Flush()
}
//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...
fs.Close()
fs2.Close()
}
C#内存流示例----->用内存流来读取图片
C#文件处理 *** 作必须先导入命名空间:using System.IO
背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化一个打开文件对话框
OpenFileDialog op = new OpenFileDialog()
//设置文件的类型
op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif"
//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下 *** 作:
if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//清空文本
this.label1.Text = ""
//实例化一个文件流
FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open)
//把文件读取到字节数组
byte[] data = new byte[fs.Length]
fs.Read(data, 0, data.Length)
fs.Close()
//实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去
MemoryStream ms = new MemoryStream(data)
//设置图片框 pictureBox1中的图片
this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms)
}
}
我以前做过一些简单的DXF生成和读取程序,略知一二。dxf文件格式较简单,每两行为一组,每行一个字符串,其中第一行为组码,第二行为值。DXF分为几个段,编程处理DXF中简单的实体(不包括Block之类),主要针对其ENTITIES段,实体数据的几何信息基本都在这个段中。每段以
0
SECTION
开始,接下来是ENTITIES段的标志
2
ENTITIES
代表从此之后为ENTITIES部分数据。每段以
0
ENDSEC
结束,整个文件以
0
EOF
作为结束符。在ENTITIES中,每类实体都有自己的实体名,以0作为组码开始,比如
0
LWPOLYLINE 代表多段线
0
CIRCLE 代表圆
实体数据没有结束符,以遇到下一个实体组码作为结束标志。
常用的与实体相关的组码还有,5句柄,8层名,10横坐标,20纵坐标等,具体组码可参考AutoCAD的帮助文件“AutoLISP、Visual LISP 和 DXF
-DXF 参考”(AutoCAD2004)。
其中一些组码不是必须的,可以忽略。
纯原创回答,希望对你有帮助。
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