为什么3D效果图渲染不出来,渲染设置要肿么设置呢?

为什么3D效果图渲染不出来,渲染设置要肿么设置呢?,第1张

渲染不出来可能是灯光问题,你要把灯光调好,还有就是设置调好,我一直按照这上面调的,你可以参考下。

设置测试渲染参数

1、Global switches 全局开关

取消默认灯光

2、Image sampler 图像采样器

Fix 固定比率采样器

取消勾选Antialiasing filter 抗锯齿过滤器

3、Indirect illumination(Gi)间接光照卷展栏

ON

首次反d选择发光图Irradiance ma

二次反d选择灯光缓存light cache

4、Irradiance map 发光贴图卷展栏

选择 Very low 非常低

Hsph subdivs半球细分设置为20-30

Interp samples 插补采样值为20

5、light cache 灯光缓存卷展栏

subdivs细分设置为150-200

Number of passes 进程数量为2

6、DMC sampler

Noise threshold 噪波阀值 0.2——0.3

设置最终渲染参数

1、color mapping 色彩映射卷展栏

类型:Exponential 指数

暗部倍增器1.7 亮部倍增器 1.5

线性倍增

根据场景调节暗部和亮部倍增器

2、Irradiance map 发光贴图卷展栏

选择 medium 中

Hsph subdivs半球细分设置为60

Interp samples 插补采样值为30

3、light cache 灯光贴图卷展栏

subdivs细分设置为1000-1200

4、Image sampler 图像采样器

选择自适应蒙特卡洛或自适应细分采样器

勾选Antialiasing filter 抗锯齿过滤器

选择mitchell-netravali或者Catmull-Rom

5、DMC sampler

Min sampler最小采样值 16

Noise threshold 噪波阀值 0.002

最终渲染时,灯光的细分也要加大,一般为16.

主要材质细分为12-16,次要材质为8.

1、VRAY面板设置的参数太低、同时图片像素过小。再有就是你的灯光分布估计有问题,建议在现有模型外的下方,打一个omni灯,默认设置,不要勾选阴影,强度调整0.2左右,(视情况调整吧),可以单独照亮天花板,估计燥点会少一些。另外看下VRAY面板 image sampler选项卷下 Antialiasing filter选对了没,默认的Area也有可能会造成此情况。再有提高DMC sampler 选项卷下自适应数量以及躁波阈值。

2、模型里面打的灯光细分不够,适当调高。

希望能帮到你~

有一些依赖MIDI输入的采样器可能被误认为是效果器。请直接把音源加载在Mixertrack中,如果拖入Cannellist,多余的Sampler可以删除。

在Mixertrack中的音源请设置虚拟MIDI接口,在channellist中通过MIDIOut输出信号。

望采纳。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8041336.html

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