3D模型文件太大,该怎么优化,求高手指点

3D模型文件太大,该怎么优化,求高手指点,第1张

3D模型文件太大的优化方法:

1、首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。

2、多使用“instance(关联)的方法来复制物体”,因为所有关联物体被看做一个物体记录,所以无论你关联出了多少个物体,对读取也不造成困扰。

3、“贴图跟Max文件放在一起”,这点很要紧,因为打开文件时Max要搜索所有贴图路径是否丢失,特别是贴图多的时候,要花很长时间等待。最好的方法是Max在那里,贴图也跟在一个文件夹里,这样Max就省去寻找的时间。

4、最后就是建模的时候节约用面了,不光多边形,样条线也要减少片段数,小的物件远的物件都尽量少用面,看得过去就行了,否则模型被大量复制,这个负担是成倍增加的,节约用面永远是指导思想,它使你 *** 作更顺畅,渲染更快速。

3d模型过大将导致渲染卡顿或者渲染时间长,影响工作效率。可以通过以下方法来优化;

删除场景中不需要的物体,限制场景面数;

检查场景中的材质,优化掉不兼容或者复杂的材质;

检查灯光设置,减少不必要的灯光,注意灯光细分参数设置不要过高;

高精度模型、重复性高的模型可以转换成vray代理文件;

渲染成图前先渲染光子文件,可更具场景需求降低抗锯齿级别;

对场景物体进行分层渲染;


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8091065.html

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