自己简易输入一下,如下图
※文件夹请使用英文
输入完後,便按下Create生成按钮
①. Console的生成信息
②. Hierarchy Scene上的组建生成
③. Project Scene里,adv_Test文件夹的生成
(此处生成的文件夹名,便是Create New Project时,我们於Input New Project Name上填入的名字)
下载、设定、CG画廊目前按下去也无反应。待後面再说吧,此处我们先由「最初开始/ はじめから」来说明
default的Text台本:
执行游戏,到回到Menu画面只有两句台词
我们回到project,打开adv_Text的Excel档
拉到後头的Start Sheet
修改过後,我们回到Unity,
这时Console Scene会有修改後的Excel台本import的信息
※若没有,便是更新没有反应
接著我们执行,看看修改结果
修改成功了!
另外UTAGE也支持Rich Text的关系,指定颜色、粗体等等都可以透过Excel来完成
详细请参考: 官方Tutorial 文字形式指定
最後,让我们来玩玩指定形式,来显示拼音
下篇,我们将来进行显示角色与指定角色台词
正确的全CG存档用法如下:
1、运行游戏,没导入存档前如图。
2、退出游戏,到游戏文件根目录,可以看到“save_cn”和“补丁&附件”两个文件夹,一个是游戏存档的文件夹,另一个是含有全cg存档的文件夹。
3、复制“补丁&附件”文件夹里的“global.sav”全cg存档。
4、到“save_cn”文件夹中替换“global.sav”文件即可。
5、再次运行游戏,可看到cg达成率100%了,成功。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)