【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件制作ADV - 台本输入

【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件制作ADV - 台本输入,第1张

其实应该再添加一个Plugins的文件夹并将Utage移入,但毕竟不是正式的项目,就先跳过吧!

自己简易输入一下,如下图

※文件夹请使用英文

输入完後,便按下Create生成按钮

①. Console的生成信息

②. Hierarchy Scene上的组建生成

③. Project Scene里,adv_Test文件夹的生成

(此处生成的文件夹名,便是Create New Project时,我们於Input New Project Name上填入的名字)

下载、设定、CG画廊目前按下去也无反应。待後面再说吧,此处我们先由「最初开始/ はじめから」来说明

default的Text台本

执行游戏,到回到Menu画面只有两句台词

我们回到project,打开adv_Text的Excel档

拉到後头的Start Sheet

修改过後,我们回到Unity,

这时Console Scene会有修改後的Excel台本import的信息

※若没有,便是更新没有反应

接著我们执行,看看修改结果

修改成功了!

另外UTAGE也支持Rich Text的关系,指定颜色、粗体等等都可以透过Excel来完成

详细请参考: 官方Tutorial 文字形式指定

最後,让我们来玩玩指定形式,来显示拼音

下篇,我们将来进行显示角色与指定角色台词

正确的全CG存档用法如下:

1、运行游戏,没导入存档前如图。

2、退出游戏,到游戏文件根目录,可以看到“save_cn”和“补丁&附件”两个文件夹,一个是游戏存档的文件夹,另一个是含有全cg存档的文件夹。

3、复制“补丁&附件”文件夹里的“global.sav”全cg存档。

4、到“save_cn”文件夹中替换“global.sav”文件即可。

5、再次运行游戏,可看到cg达成率100%了,成功。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8134677.html

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