前几天就有小伙伴反应,他们在没有优化调整好模型的情况下就开始了绑定动画,待镜头看到了模型上面还有一个很大的裂缝的时候,已经奔溃了,需要重新调整模型,然后在调整绑定,在搞动画。今天开始说下如何从一开始优化整理好文件——从模型开始。
当我们自己完成一个模型,或者接收到其他小伙伴的模型时,第一件事情就是打开查看。打开maya,该做些什么事情呢?
01,第一个步骤就是用我们的快捷件“O”打开outliner(如何设置快捷键,请见之前写的 《maya软件设计自己的使用快捷键方法,唤醒你超级无敌甩鼠标(坚持第三天)》 ),这里面包括了这个三维文件中的所有事物。包括灯光,模型,曲线,节点,材质,等等等等。
在outliner中要做些什么呢?首先命名所有的模型名字。
02,接着我们打开材质编辑器Hypershad,将所有的模型都赋予默认材质球(lambert1)清理下没用的材质节点。
edit——Delete Unused Nodes
03,再此返回outliner,删除场景中所有的事物。
在outliner中右击,取消勾选第一个show DAG Object Only。
这样就可以显示更多的场景信息,很多内部数据节点等等,我们可以全部选择,全部删除掉。
04,maya自带了优化场景的命令,这个选项特别多,不个个讲述,因是模型文件,可以全部选择,然后执行优化内容。
File——Optimize Scene Size 后面的选项卡——全部勾选,然后执行Optimize。
05,重要的内容CLeanup...登场,这个涉及到模型自身的布线情况,来详细讲下:
命令在Mesh——Cleanup...
点击进入选项内容:
在以一个标签中,Cleanup Effect清理效果,从上而下包括了:
Cleanup matching polygons 自动清理匹配的模型(常用)
Select matching polygons 选择匹配的模型
Apply to selected objects 应用到选择模型(常用)
Apply to all polygonal objects 应用到所有模型
Fix by Tesselation:根据修改条件选择
详细如图介绍,其中常用的有:Face with more than 4 sides、Concave faces、Non-Planar faces(Faces with holes这个是有破洞的,应该在制作模型的时候可以看到。)
接下来最下面的Remove Geometry移动如下条件的模型:
主要的有两个,距离为0的边,面积为0的面,这个主要是处理在陆坦误 *** 作中几2个点,3个点,4个点等等的重复到一个点上,造成了0的边和线。这个一般都是根据需求使用,一般情况不用的。
06,在制作模型中,有时候忘记合并点,我们可以通过高亮看边,视察是否未合并。
下图为高亮边的显示,很容易看出为缝合的效果盯轿(两个模型是同一个,一个高亮显示,一个为开启)
Display——Polygons——Border Edges
07,关于模型的法线,是否统一正确,常规为所有法线的面朝外,
在试图的窗口命令中:Lighting——勾选掉Two Sided Lighting(这样显示早则桐法线方向),黑色和灰色应该统一,黑色朝内。
根据模型法线的情况,来调整法线方向。
06,以上为个人在制作项目中的经验,欢迎沟通交流,土豪点赞随意哦
暂时还没可以模和预览的。。。。。不过你可以双开max。把下载的模源码穗型在另外一个max里面打开,整理完毕后保存,
然后调入到(合并)你的主文件里面。雹卜
耐心点,我们都是这样过过来的。
1、模型制作好之后可以将不用的材质球都清理干净,一般剩下三个基本材质球即卖喊可。
2、清除所有历史记录,再点击edit→delete all by type→history,再选伏配羡择自己做的模缺拍型,按下Ctrl+G打个组,然后点击file→optimize→scene size 清理场景。
3、大纲中清理没有用的物体,先打开大纲,一种是直接在window→outliner中打开,另外一种是直接在左边从口中打开。选择自己的物体,选择后,大纲上会显示为灰色,下图中的其他几项都是文档默认的选项,不能删除,如果还含有其他的物体选项,就可以直接删除了。
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