UNITY 怎么生成mata文件

UNITY 怎么生成mata文件,第1张

在菜单Edit-Project Settings-Editor中的Version Control 中打开 meta files 即可,有两种,一种是隐藏文件的meta files,另一种不隐藏文件,两橡掘种是一样塌如迹的,都是为外部版本控制团并程序管理Unity项目中的所有文件而工作的。

1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面设置Version Control的Model为Meta Files,表示以meta文件来记录资源版本。默认为Disabled

2、设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表示以纯文本形式保存unity文件。Mixed和Force Binary都是二进裤差制,不利于版本管理。

3、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目此桐录下胡扒皮所有东西,忽略掉其他所有目录和文件

1、启动 Unity 3D 后,在d出的 Project Wizard(项目向导)对话框中,单击 Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径。

2、新建项目:在 Project name 下(项目名称)中输入项目名称,然后在 Location(项目世掘路径)下选择项目保存路径并且选择 2D 或者 3D 工程的默认配置,最后在 Add Assets Package 中选择需要加载的系统资源包。设置完成后,单击 Create project 按钮完成新建项目。Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。

3、加载资源包:创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景。

4、创建游戏物体:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体。

5、创建平面:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创猛返掘建一个立方体。

6、创建立方体:最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建。

7、添加游戏物体组件:游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)枝核显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添加 Rigidbody 组件。

8、rigidbody组件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(场景)视图中单击 Cube 并将其拖曳到平面上方,然后单击 Play 按钮进行测试,可以发现 Cube 会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。

9、项目保存:执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键 Ctrl+S。

10、保存场景命令:在d出的保存场景对话框中输入要保存的文件名。此时在 Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。


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