LED格式的文件用什么软件打开?

LED格式的文件用什么软件打开?,第1张

是做码上海仰邦的ledshowtw

super图文编辑系统生成的文件,在软件内编辑好led显示屏显示的内容和方式后保存的文件晌胡老就是.led的扩展名,需要安装这个软件才能打开宴升。

1.FW层代码分析

BatteryService.java

public Led(Contextcontext, LightsManager lights) {

mBatteryLight =lights.getLight(LightsManager.LIGHT_ID_BATTERY)

mBatteryLowARGB =context.getResources().getInteger(

com.android.internal.R.integer.config_notificationsBatteryLowARGB)

mBatteryMediumARGB =context.getResources().getInteger(

com.android.internal.R.integer.config_notificationsBatteryMediumARGB)

mBatteryFullARGB =context.getResources().getInteger(

com.android.internal.R.integer.config_notificationsBatteryFullARGB)

mBatteryLedOn =context.getResources().getInteger(

com.android.internal.R.integer.config_notificationsBatteryLedOn)

mBatteryLedOff =context.getResources().getInteger(

com.android.internal.R.integer.config_notificationsBatteryLedOff)

}

public void updateLightsLocked() {

final int level =mBatteryProps.batteryLevel

final int status =mBatteryProps.batteryStatus

if (level <mLowBatteryWarningLevel) {

if (status ==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING) {

// Solid red when battery is charging

mBatteryLight.setColor(mBatteryLowARGB)

} else {

// Flash red when batteryis low and not charging

mBatteryLight.setFlashing(mBatteryLowARGB, Light.LIGHT_FLASH_TIMED,

mBatteryLedOn,mBatteryLedOff)

}

} else if (status ==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING

|| status ==BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL) {

if (status ==BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL || level >= 90) {

// Solid green when full orcharging and nearly full

mBatteryLight.setColor(mBatteryFullARGB)

} else {

if (isHvdcpPresent()) {

// Blinking orange ifHVDCP charger

mBatteryLight.setFlashing(mBatteryMediumARGB, Light.LIGHT_FLASH_TIMED,

mBatteryLedOn,mBatteryLedOn)

} else {

// Solid orange whencharging and halfway full

mBatteryLight.setColor(mBatteryMediumARGB)

}

}

} else {

// No lights if not chargingand not low

mBatteryLight.turnOff()

}

}

LightsService.java

public voidsetColor(int color) {

synchronized (this) {

setLightLocked(color, LIGHT_FLASH_NONE,0, 0, 0)

}

}

private void setLightLocked(int color, int mode, int onMS, int offMS,int brightnessMode) {

if (color != mColor || mode !=mMode || onMS != mOnMS || offMS != mOffMS) {

if (DEBUG) Slog.v("jyf","setLight #" + mId + ": color=#"

+Integer.toHexString(color))

mColor = color

mMode = mode

mOnMS = onMS

mOffMS = offMS

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_POWER,"setLight(" + mId + ", 0x"

+Integer.toHexString(color) + ")")

try {

setLight_native(mNativePointer, mId, color, mode, onMS, offMS,brightnessMode)

} finally {

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_POWER)

}

}

2.JNI Java Native Interface

它可以使Java虚拟机内部运行的Java代码能够与其它的编程语言编写的应用程序和库进行交互 *** 作。所以,在android中Java层调用底层的C/C++函数库必须通过Java的JNI来实现。而该过程需要五个步骤:

a.编写Java应用程序

在java程序中必须通过System.LoadLibrary(“library”)对库文件进行加载并声明用native声明本地方法。

b.生成共享库的头文件:

javac FileName.java FileName.class

Javah Filename package_FileName.h

JNI头文件里对应的函数的命名规范:

Java_packagename_classname_接口名。

c.编写实现本地方法的C文件

新建package_FileName.c,并根据头文件实现本地方法

d.编译生成so库

使用NDK-BUILD编译步骤3)中的.c文件,生成.so的库文件。并编写相应的makefile文件。

include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量

LOCAL_MODULE - 编译生成的目标对象

LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件

LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录

LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库

LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理

include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要编译成动态库

3.Makefile

Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。

Android.mk的用途:

一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件

a、单一的Android.mk文件

直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件

b、多个Android.mk文件

如果需要编译的模块比较多,咱们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,咱们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),

最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下:

include $(call all-subdir-makefiles)

只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件

c、多个模块共用一个Android.mk

这个文件允许将源文件组织成模块,这个模块中含有:

-静态库(.a文件)

-动态库(.so文件)

只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库

4.自定义变量

以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)

-以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)

-小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)

如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子:

MY_SOURCES := foo.c

ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)

MY_SOURCES += bar.c

endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。

5. GNU Make系统变量

这些 GNU Make变量在自己的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同.

a.CLEAR_VARS: 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。

b.BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。

注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。

c.BUILD_STATIC_LIBRARY: 一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。

示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件

d.TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字

e.TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字

f.TARGET_ARCH_ABI: 暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。

g.TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合。

6.模块描述变量

下面的变量用于向编译系统描述自己的模块。应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。

a.LOCAL_PATH: 这个变量用于给出当前文件的路径。

必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir)

如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径

这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

b.LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。

必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。

c.LOCAL_SRC_FILES: 这是要编译的源代码文件列表。

只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,可以使用路径部分,例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\

Hello.c

文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\"

如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=

注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。

e.LOCAL_C_INCLUDES: 可选变量,表示头文件的搜索路径。

默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。

f.LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。

g.LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。

注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。

h.LOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。

例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so

可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

i.LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.

不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

TARGET_OUT:表示 system文件系统。

TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。

用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)

至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。

j.LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下

7.HAL HARDWORE ABSTRACTION LAYER

图2 HAL框架结构

Lights.c

static int set_speaker_light_locked(struct light_device_t* dev,

struct light_state_t const* state)

{

int red, green, blue

int blink

int onMS, offMS

unsigned int colorRGB

ALOGE("liuyonglin set_speaker_light_locked enter test")

if(!dev) {

ALOGE("liuyonglin, light HAL dev is null")

return -1

}

switch (state->flashMode) {

case LIGHT_FLASH_TIMED:

onMS = state->flashOnMS

offMS = state->flashOffMS

break

case LIGHT_FLASH_NONE:

default:

onMS = 0

offMS = 0

break

}

colorRGB = state->color

ALOGE("liuyonglin set_speaker_light_locked mode %d, colorRGB=%08X, onMS=%d, offMS=%d\n",

state->flashMode, colorRGB, onMS, offMS)

red = (colorRGB >>16) &0xFF

green = (colorRGB >>8) &0xFF

blue = colorRGB &0xFF

if (onMS >0 &&offMS >0) {

/*

* if ON time == OFF time

* use blink mode 2

* else

* use blink mode 1

*/

if (onMS == offMS)

blink = 2

else

blink = 1

} else {

blink = 0

}

if (blink) {

if (red) {

if (write_int(RED_BLINK_FILE, blink))

write_int(RED_LED_FILE, 0)

}

if (green) {

if (write_int(GREEN_BLINK_FILE, blink))

write_int(GREEN_LED_FILE, 0)

}

if (blue) {

if (write_int(BLUE_BLINK_FILE, blink))

write_int(BLUE_LED_FILE, 0)

}

} else {

write_int(RED_LED_FILE, red)

write_int(GREEN_LED_FILE, green)

write_int(BLUE_LED_FILE, blue)

ALOGE("liuyonglin, write_int red green blue")

}

return 0

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8221657.html

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