cocos2dx之动作Action

cocos2dx之动作Action,第1张

概述版本 cocos2dx 2.2.5 --淡入淡出 local function FadeInOut(sec) local fadein = CCFadeIn:create(sec) local fadeout = CCFadeOut:create(sec) local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout

版本 cocos2dx 2.2.5

--淡入淡出	local function FadeInOut(sec)		local fadein = CCFadeIn:create(sec)		local fadeout = CCFadeOut:create(sec)		local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein,fadeout)		return sequence	end
调用
fadeinout = FadeInOut(2)		bg:runAction(CCRepeatForever:create(fadeinout))

bg是CCSprite对象


--旋转并放大		rot = CCRotateBy:create(1,360)				scale = CCScaleto:create(1.0,2.0)		seq = CCSequence:createWithTwoActions(rot,scale)		zhuque:runAction(seq)

边旋转边放大

rot = CCRotateBy:create(1,2.0)		ary = CCArray:create()		ary:addobject(rot)		ary:addobject(scale)		--seq = CCSequence:createWithTwoActions(rot,scale)				--jump = CCJumpBy:create(3,ccp(0,0),100,4)				--skewTo = CCSkewTo:create(2,40,0)		--skewTo2 = CCSkewTo:create(2,40)		spawn = CCSpawn:create(ary)		--move = CCMoveto:create(0.5,ccp(300,hpos))				zhuque:runAction(spawn)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx之动作Action全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之动作Action所遇到的程序开发问题。

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