Cocos2d-x_常见游戏引擎框架中的模块

Cocos2d-x_常见游戏引擎框架中的模块,第1张

概述Cocos2d-x引擎具备丰富的功能,其中有来自引擎内部的,也有来自第三方扩展的。开发者习惯将引擎的功能看做引擎结构中的模块,常见的引擎框架中的模块组成如下: 游戏系统 精灵 场景 动作 菜单 规则 动画 按键触屏 声音 任务 事件 脚本系统 人工智能 物理碰撞 编辑器 游戏特效 游戏功能 多国语言 文字处理 高级绘制 文件存取 多媒体 用户 *** 作 图片处理 资源处理 网络通讯 游戏数据 引擎内核

Cocos2d-x引擎具备丰富的功能,其中有来自引擎内部的,也有来自第三方扩展的。开发者习惯将引擎的功能看做引擎结构中的模块,常见的引擎框架中的模块组成如下:

游戏系统
精灵 场景 动作 菜单 规则
动画 按键触屏 声音 任务 事件

脚本系统 人工智能 物理碰撞 编辑器 游戏特效
游戏功能
多国语言 文字处理 高级绘制 文件存取 多媒体
用户 *** 作 图片处理 资源处理 网络通讯 游戏数据
引擎内核
引擎配置 生命周期 单元测试 内存分配 渲染器 数据格式
文件系统 随机种子 异常处理 多媒体 数学运算库 字符串处理

我们已经知道Cocos2d-x引擎是架设于多个平台之上的,针对每一个平台,引擎都要将硬件功能整合。就以渲染模块来说,AndroID、ios以及windows Phone都采用了不同的程序接口,正是引擎将它们整合到一起,为游戏开发者所用。 总结

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