cocos2d-x lua 场景的创建

cocos2d-x lua 场景的创建,第1张

概述cocos2d-x lua中场景创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用 新建一个TestScene.lua require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--场景测试local TestScene = class("TestScene",function ()return cc.Scene:create() end)--创建一个

cocos2d-x lua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用

新建一个TestScene.lua

require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--场景测试local TestScene = class("TestScene",function ()return cc.Scene:create()	end)--创建一个场景类function TestScene:createScene()		local scene = TestScene.new()		scene:addChild(scene:createLayer())		return scene	endfunction TestScene:createLayer()	--	创建一个层    local layer = cc.Layercolor:create(cc.c4b(255,255,255))		local visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()	--	创建一个logo精灵	local logo = cc.Sprite:create("test/logo.png")	logo:setposition(120,120)	layer:addChild(logo,1)		--	加载pList资源文件--    local cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("test/hero.pList","test/hero.png")        local cache = cc.SpriteFrameCache:getInstance()    cache:addSpriteFrames("test/hero.pList","test/hero.png")    --    创建一个英雄    local hero = cc.Sprite:createWithSpriteFramename("hero_00.png")    hero:setposition(150,200)    layer:addChild(hero,1)--	动画    local animFrames={}    for i=0,4 do    	        local frame = cache:getSpriteFrame(string.format("hero_%02d.png",i) )        animFrames[i] = frame    	    end		local animation = cc.Animation:createWithSpriteFrames(animFrames,0.1)	local animate = cc.Animate:create(animation)--	播放动画	hero:runAction(cc.RepeatForever:create(animate))	--	菜单监听回调事件	local function testMenuCallback()		print("----点击了----")	end		local normalMenu = cc.MenuItemImage:create("test/normal.png","test/normal.png","test/normal.png")	normalMenu:setScale(0.5)	normalMenu:setposition(0,100)--	注册菜单回调    normalMenu:registerScriptTapHandler(testMenuCallback)		--	menu	local menu = cc.Menu:create(normalMenu)    layer:addChild(menu,1)			return layer	endreturn TestScene


在main.lua中调用
local scene = require("TestScene")    local gameScene = scene:createScene()        if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then        cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene)    else        cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene)    end

运行看看效果

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x lua 场景的创建全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x lua 场景的创建所遇到的程序开发问题。

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