在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name) end)function testSprite:createSprite(name)--创建精灵 local sp = testSprite.new(name) return sp end--返回精灵类对象return testSprite
在main.lua中这么调用
local tests=require("testSprite") local sp3=tests:createSprite("land.png") sp3:setposition(180,250) layer:addChild(sp3,1)总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x lua 类对象的使用全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x lua 类对象的使用所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)