cocos2d-x lua 类对象的使用

cocos2d-x lua 类对象的使用,第1张

概述在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例 require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name) end)function testSprite:cre

在lua中使用类对象很简单也很方便,下面以创建精灵为例

require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"--精灵类测试local testSprite = class("testSprite",function (name)return cc.Sprite:create(name)	end)function testSprite:createSprite(name)--创建精灵	local sp = testSprite.new(name)		return sp	end--返回精灵类对象return testSprite

在main.lua中这么调用
 local tests=require("testSprite")    local sp3=tests:createSprite("land.png")    sp3:setposition(180,250)    layer:addChild(sp3,1)
总结

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