swift – 子类化SKSpriteNode

swift – 子类化SKSpriteNode,第1张

概述我正在尝试通过使用 swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode 这里的代码: import Foundationimport SpriteKitclass CustomNode:SKSpriteNode{ required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) 我正在尝试通过使用 swift继承SKSpriteNode来创建自定义SKSpriteNode
这里的代码:

import Foundationimport SpriteKitclass CustomNode:SKSpriteNode{    required init(coder aDecoder: NSCoder) {        fatalError("init(coder:) has not been implemented")    }    overrIDe init() {    super.init()    }}

当我把它添加到我得到的场景
致命错误:对类’SandBox.CustomNode’使用未实现的初始化程序’init(texture:color:size :)’

如果我改变

super.init()

对于

super.init(texture: nil,color:UIcolor.whitecolor(),size: CGRect(0,100,100))

我得到了编译器错误:“调用中的额外参数’颜色’.

我正在使用XCode 6,beta 7.它是一个iOS项目.

解决方法 该错误消息并不是很明显,但可以通过错误地将参数传递给方法来生成.在这种情况下,问题是你传递的是一个CGRect,其中参数应该是CGSize.此代码应该适合您.

super.init(texture: nil,size: CGSize(wIDth: 100.0,height: 100.0))
总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 子类化SKSpriteNode全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 子类化SKSpriteNode所遇到的程序开发问题。

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