![ios – 在xcode中使用像素而非点数?,第1张 ios – 在xcode中使用像素而非点数?,第1张](/aiimages/ios+%E2%80%93+%E5%9C%A8xcode%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%83%8F%E7%B4%A0%E8%80%8C%E9%9D%9E%E7%82%B9%E6%95%B0%EF%BC%9F.png)
概述在 xcode中,当使用xibs或故事板时,xcode会自动使用点(非视网膜上的一个
像素,视网膜显示器上的四个像素).四年前,当我们不得不开发视网膜和非视网膜显示器时这很方便,但苹果公司多年来没有销售没有视网膜显示器的手机.我甚至不再烦扰非@ 2x版本了.有没有办法覆盖点并使用像素?当我想移动/拉伸图像一个像素而不是两个像素时,这也是令人沮丧的. 您可以将UIView的边界更改为其框架宽度和高度的 在 xcode中,当使用xibs或故事板时,xcode会自动使用点(非视网膜上的一个像素,视网膜显示器上的四个像素).四年前,当我们不得不开发视网膜和非视网膜显示器时这很方便,但苹果公司多年来没有销售没有视网膜显示器的手机.我甚至不再烦扰非@ 2x版本了.有没有办法覆盖点并使用像素?当我想移动/拉伸图像一个像素而不是两个像素时,这也是令人沮丧的.解决方法 您可以将UIVIEw的边界更改为其框架宽度和高度的两倍,但我强烈建议不要这样做,这会使您的代码混乱.我不认为你应该假设每点的像素数量,Apple专门设计iOS与像素无关,你不应该试图通过它. 总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – 在xcode中使用像素而非点数?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 在xcode中使用像素而非点数?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
评论列表(0条)