(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理SQL语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行SQL语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
1、插入备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:int NoteDAO::create(string pDate,string pContent){ //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NulL; string path = dbDirectoryfile(); if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate,content) VALUES (?,?)"; ① sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,sqlStr.c_str(),-1,&statement,NulL) == sqlITE_OK) { //绑定参数开始 sqlite3_bind_text(statement,1,pDate.c_str(),NulL); ② sqlite3_bind_text(statement,2,pContent.c_str(),NulL); //执行插入 if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) { ③ CCASSERT(false,"Insert Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0;}
上述代码第①行是插入数据的SQL语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement,NulL)是绑定第一个参数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量sqlITE_DONE表示执行完成。
为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender){ string currentTime = MyUtility::getCurrentTime(); log("%s",currentTime.c_str()); NoteDAO::create(currentTime,"欢迎使用MyNote.");}
HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示 在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。
2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
i
nt NoteDAO::remove(string pDate){ //初始化数据库 initDB(); sqlite3* db= NulL; string path = dbDirectoryfile(); if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) { sqlite3_close(db); CCASSERT(false,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "DELETE from note where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,NulL) == sqlITE_OK) { //绑定参数开始 sqlite3_bind_text(statement,NulL); //执行删除 if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) { CCASSERT(false,"Delete Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0;}
为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender){ NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");}
HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数。
3、修改备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:
int NoteDAO::modify(string pDate,"DB open failure."); } else { string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?"; sqlite3_stmt *statement; //预处理过程 if (sqlite3_prepare_v2(db,NulL); sqlite3_bind_text(statement,NulL); //执行修改数据 if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) { CCASSERT(false,"Upate Data failure."); } } sqlite3_finalize(statement); sqlite3_close(db); } return 0;}
为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
voID HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender){ NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02","修改数据。");}
HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数。
更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》 本书交流讨论网站: http://www.c
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程: http://v.51w
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:
京东:http://item.jd.com/11584534.html
亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU
当当:http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:
源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台 总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x数据持久化-修改数据全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x数据持久化-修改数据所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)