【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制

【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制,第1张

概述  1.手机按钮监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onK


1.手机按钮监听

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUponKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。returnboolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。(可参考androID事件处理机制)

@OverrIDe

publicbooleanonKeyDown(intkeyCode){

if(keyCode==OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//结束游戏

getEngine().finishGame();

returntrue;

}

returnsuper.onKeyDown(keyCode);

}

2.游戏暂停与恢复

目前版本已对onResumeGameonPauseGame进行封装,当BaseGameLauncher的生命周期执行时会自动将Engine启动或停止。因此,我们在onResumeGameonPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到AndroID桌面上与重新进入游戏中。

总结

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