quick-cocos2dx的addNodeEventListener事件

quick-cocos2dx的addNodeEventListener事件,第1张

概述精灵也可以接收触摸的。 local sp = display.newSprite("HelloWorld.png", display.cx, display.cy)      --layer:addChild(sp)      self:addChild(sp)      sp:setTouchEnabled( true )      sp:setTouchSwallowEnabled( fals

精灵也可以接收触摸的。

localsp=display.newSprite("HelloWorld.png",display.cx,display.cy)

--layer:addChild(sp) self:addChild(sp) sp:settouchEnabled( true ) sp:settouchSwallowEnabled( false ) sp:settouchMode(cc.touch_MODE_ONE_BY_ONE) sp:addNodeEventListener(cc.NODE_touch_EVENT,function(event) if event.name== "began" then print( "spbegan" ) elseifevent.name== "moved" then print( "spmoved" ) elseifevent.name== "ended" then print( "spended" ) end return true end) cc.NODE_TOUVH_EVENT为开启触摸,一定要加上settouchEnabled cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,后面侦听的函数为每帧调用, 比如: self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,
function()
self.body:setposition(self:getposition())
end)
但是帧事件必须有:self:scheduleUpdate(),addNodeEventListener绑定的函数可以是handle(self,self.update) 总结

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