关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案

关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案,第1张

概述  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。   今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。   我在网络上查过,解决方案http://www.ijiami.cn/a


  很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。

  今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。

  我在网络上查过,解决方案http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games然后我经过考虑之后,总结出两种解决方案,供大家参考。

  1、轻量级的解决方案,APK打包之前,用工具把所有的lua文件加密,具体是将lua文件读到内存,然后使用zip等压缩加密库进行压缩加密,然后将压缩加密之后的数据保存为和源文件同名的文件。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。

  2、重量级的解决方案,此方案是上一种方案的扩展,也是商用游戏的方案,实现一个游戏文件包,打包前将资源和脚本都使用工具打包到一个文件,可以在打包的时候加密压缩,也可以不加密压缩。然后在运行的时候直接从包内读出相应文件的数据,然后解密解压缩,然后提供给游戏引擎使用。这也是端游普遍使用的技术,手游目前大部分也开始使用此技术。

  本文主要简要讲解第一种方案,第二种方案则有时间再写一篇博客。好了,我们开始进入正题吧。

  首先是压缩lua文件,代码如下:

  

view sourceprint?

01.intwrite_file_content(constchar* folder)

02.{

03.//获得文件数据,并压缩文件

04.file* fpin = fopen(folder,"wb+");

05.if(fpin == NulL)

06.{

07.printf("无法读取文件: %s

08.",folder);

09.return0;

10.}

11.

12.//得到文件大小

13.fseek(fpin,0,SEEK_END);

14.unsignedintsize = ftell(fpin);

15.

16.//读出文件内容

17.fseek(fpin,SEEK_SET);

18.voID* con = malloc(size);

19.intr = fread(con,size,1,fpin);

20.

21.//进行加密 *** 作

22.unsignedlongzip_con_size = size *2;

23.voID* zip_con = malloc(zip_con_size);

24.if(Z_OK != compress((Bytef*)zip_con,&zip_con_size,(Bytef*)con,size))

25.{

26.printf("压缩 %s 时发生错误

27.",folder);

28.}

29.printf("%s 压缩前大小:%ld 压缩后大小:%ld

30.",folder,zip_con_size);

31.

32.//写文件内容

33.fseek(fpin,SEEK_SET);

34.intlen = fwrite(zip_con,zip_con_size,fpin);

35.

36.//释放资源

37.fclose(fpin);

38.free(zip_con);

39.free(con);

40.return0;

41.}

  然后是解密 *** 作,代码如下:

  

01.voID* read_file_content(constchar* folder,int& bufflen)

02.{

03.file* file = fopen(folder,"wb+");

04.if(file)

05.{

06.{

07.printf("无法读取文件: %s

08.",folder);

09.return0;

10.}

11.

12.//获取文件大小

13.fseek(file,SEEK_END);

14.unsignedintsize = ftell(file);

15.

16.//读出文件内容

17.voID* con = malloc(size);

18.fseek(file,SEEK_SET);

19.intlen = fread(con,file);

20.

21.//解压缩 *** 作

22.unsignedlongzip_size = size *4;

23.voID* zip_con = malloc(zip_size);

24.intcode = uncompress((Bytef*)zip_con,&zip_size,size);

25.if(Z_OK != code)

26.{

27.printf("解压 %s 时发生错误 :%d

28.",code);

29.return0;

30.}

31.

32.//释放资源

33.fclose(file);

34.free(con);

35.

36.//zip_con由外部释放

37.bufflen = zip_size;

38.returnzip_con;

39.}


  最后就把此流文件塞给lua的虚拟机即可,即以流方式运行lua代码。

  对于AndroID app,dex源码文件安全性是最重要的,因此,这个dex源码加密保护其实很有必要,在这个方面,可以做到的有爱加密这个平台,不同类型的应用也有不同的加密保护方案,详细可以在这里了解: http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载

总结

以上是内存溢出为你收集整理的关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1007253.html

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