启动第二个activity,然后返回数据给第一个数据 。
MainActivity:每个种语言都有一个程序入库(如:C#main函数),而Android程序的入口就是Main Actiivty函数。
Activity是Android的核心类(androidappActivity),在Activity类有onCreate事件方法,一般用于对Activity进行初始化,并且通过setContentView方法将View放到Activity上,绑定后,Activity会显示View上的控件。
1 从 Activity 本地调用startActivity()--> Activity#startActivityForResult()
2 Instrumentation #execStartActivity:Instrumentation类相当于一个管家,它的职责是管理各个应用程序和系统的交互,Activity都有此对象的实际引用,可以通过它监测系统与应用程序之间的所有交互。
3 ActivityManagerProxy #startActivity():发起了一次跨进程调用,ActivityManagerService是ActivityManagerNative的具体实现。
4 ActivityStarter ():主要负责处理Activity的Intent和Flags, 还有关联相关的Stack和TaskRecord。
ActivityStackstartActivityMayWait():获取Activity的启动信息,包括ResolveInfo和ActivityInfo,以及获取CallingPid和CallingUid;
ActivityStackstartActivityLocked():创建一个ActivityRecord;
ActivityStackstartActivityUnchecked():设置TaskRecord, 完成后执行ActivityStackSupervisor类的resumeFocusedStackTopActivityLocked方法
5 ActivityStackSupervisor 和 ActivityStack :这里会判断进程是否存在和一些生命周期的方法
ActivityStackSupervisor#resumeFocusedStackTopActivityLocked()
--> ActivityStackSupervisor#resumeTopActivityUncheckedLocked():
--> ActivityStack#resumeTopActivityInnerLocked()
--> ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLocked()
6: ApplicationThread :IApplicationThread的直接实现,发起了一次跨进程调用
7: ActivityThread :会调用sendMessage,最后调用到mHsendMessage(msg);
8: ActivityThread # performLaunchActivity ():会收集要启动的Activity的相关信息,主要是package和component信息,然后通过ClassLoader将要启动的Activity类加载出来。最后调用mInstrumentationcallActivityOnCreate()
9: Activity # performStart ():Activity的生命周期方法是通过Instrumentation类调用callActivityOnXXX方法最终调用Activity的onCreate等方法,调用时机为ActivityThread#performLaunchActivitiy()方法中。
一 应用程序的MainActivity通过Binder进程间通信机制通知ActivityManagerService,它要启动一个新的Activity;
二 ActivityManagerService通过Binder进程间通信机制通知MainActivity进入Paused状态;
三 MainActivity通过Binder进程间通信机制通知ActivityManagerService,它已经准备就绪进入Paused状态,于是ActivityManagerService就准备要在MainActivity所在的进程和任务中启动新的Activity了;
四 ActivityManagerService通过Binder进程间通信机制通知MainActivity所在的ActivityThread,现在一切准备就绪,它可以真正执行Activity的启动 *** 作了。
Instrumentation : 监控应用与系统相关的交互行为。
AMS :组件管理调度中心,什么都不干,但是什么都管。
ActivityStarter :处理Activity什么时候启动,怎么样启动相关问题,也就是处理Intent与Flag相关问题,平时提到的启动模式都可以在这里找到实现。
ActivityStackSupervisior :这个类的作用你从它的名字就可以看出来,它用来管理Stack和Task。
ActivityStack :用来管理栈里的Activity。
ActivityThread :最终干活的人,是ActivityThread的内部类,Activity、Service、BroadcastReceiver的启动、切换、调度等各种 *** 作都在这个类里完成。
本文将对Activity的工作过程进行分析。
主要学习以下内容:
(1)系统内部是如何启动一个Activity的
(2)新Activity的对象是何时创建的
(3)Activity的各个生命周日是被系统何时回调的
Activity启动流程分两种,一种是启动正在运行的app的Activity,即启动子Activity。如无特殊声明默认和启动该activity的activity处于同一进程。如果有声明在一个新的进程中,则处于两个进程。另一种是打开新的app,即为Launcher启动新的Activity。后边启动Activity的流程是一样的,区别是前边判断进程是否存在的那部分。
Activity的启动流程整体如下:
一Activity启动阶段
(一)涉及到的概念
进程:Android系统为每个APP分配至少一个进程
IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。
(二)涉及到的类
ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程。
ActivitySupervisor:管理 activity 任务栈
ActivityThread:ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。
ApplicationThread:用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。
ApplicationThreadProxy:ApplicationThread 在服务端的代理。AMS就是通过该代理与ActivityThread进行通信的。
IActivityManager:继承与IInterface接口,抽象出跨进程通信需要实现的功能
AMN:运行在server端(SystemServer进程)。实现了Binder类,具体功能由子类AMS实现。
AMS:AMN的子类,负责管理四大组件和进程,包括生命周期和状态切换。AMS因为要和ui交互,所以极其复杂,涉及window。
AMP:AMS的client端代理(app进程)。了解Binder知识可以比较容易理解server端的stub和client端的proxy。AMP和AMS通过Binder通信。
Instrumentation:仪表盘,负责调用Activity和Application生命周期。测试用到这个类比较多。
(三)涉及到的进程
(1)Launcher所在的进程
(2)AMS所在的SystemServer进程
(3)要启动的Activity所在的app进程
如果是启动根Activity,就涉及上述三个进程。
如果是启动子Activity,那么就只涉及AMS进程和app所在进程。
(四)具体流程
Launcher:Launcher通知AMS要启动activity。
startActivitySafely->startActivity->InstrumentationexecStartActivity()(AMPstartActivity)->AMSstartActivity
AMS:PMS的resoveIntent验证要启动activity是否匹配。如果匹配,通过ApplicationThread发消息给Launcher所在的主线程,暂停当前Activity(即Launcher)。
暂停完,在该activity还不可见时,通知AMS,根据要启动的Activity配置ActivityStack。然后判断要启动的Activity进程是否存在
存在:发送消息LAUNCH_ACTIVITY给需要启动的Activity主线程,执行handleLaunchActivity
不存在:通过socket向zygote请求创建进程。进程启动后,ActivityThreadattach
判断Application是否存在,若不存在,通过LoadApkmakeApplication创建一个。在主线程中通过threadattach方法来关联ApplicationThread。
在通过ActivityStackSupervisor来获取当前需要显示的ActivityStack。
继续通过ApplicationThread来发送消息给主线程的Handler来启动Activity (handleLaunchActivity)。
handleLauchActivity:调用了performLauchActivity,里边Instrumentation生成了新的activity对象,继续调用activity生命周期。
IPC过程:
双方都是通过对方的代理对象来进行通信。
1app和AMS通信:app通过本进程的AMP和AMS进行Binder通信
2AMS和新app通信:通过ApplicationThreadProxy来通信,并不直接和ActivityThread通信
(五)参考函数流程
Activity启动流程(从Launcher开始):
第一阶段: Launcher通知AMS要启动新的Activity(在Launcher所在的进程执行)
第二阶段:AMS先校验一下Activity的正确性,如果正确的话,会暂存一下Activity的信息。然后,AMS会通知Launcher程序pause Activity(在AMS所在进程执行)
第三阶段:pause Launcher的Activity,并通知AMS已经paused(在Launcher所在进程执行)
第四阶段:检查activity所在进程是否存在,如果存在,就直接通知这个进程,在该进程中启动Activity;不存在的话,会调用Processstart创建一个新进程(执行在AMS进程)
第五阶段: 创建ActivityThread实例,执行一些初始化 *** 作,并绑定Application。如果Application不存在,会调用LoadedApkmakeApplication创建一个新的Application对象。之后进入Loop循环。(执行在新创建的app进程)
第六阶段:处理新的应用进程发出的创建进程完成的通信请求,并通知新应用程序进程启动目标Activity组件(执行在AMS进程)
第七阶段: 加载MainActivity类,调用onCreate声明周期方法(执行在新启动的app进程)
从另一个角度下图来概括:
下面简要介绍一下启动的过程:
Step 1 无论是通过Launcher来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activity,都通过Binder进程间通信进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerServicestartActivity接口;
Step 2 ActivityManagerService调用ActivityStackstartActivityMayWait来做准备要启动的Activity的相关信息;
Step 3 ActivityStack通知ApplicationThread要进行Activity启动调度了,这里的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerServicestartActivity接口的进程,对于通过点击应用程序图标的情景来说,这个进程就是Launcher了,而对于通过在Activity内部调用startActivity的情景来说,这个进程就是这个Activity所在的进程了;
Step 4 ApplicationThread不执行真正的启动 *** 作,它通过调用ActivityManagerServiceactivityPaused接口进入到ActivityManagerService进程中,看看是否需要创建新的进程来启动Activity;
Step 5 对于通过点击应用程序图标来启动Activity的情景来说,ActivityManagerService在这一步中,会调用startProcessLocked来创建一个新的进程,而对于通过在Activity内部调用startActivity来启动新的Activity来说,这一步是不需要执行的,因为新的Activity就在原来的Activity所在的进程中进行启动;
Step 6 ActivityManagerServic调用ApplicationThreadscheduleLaunchActivity接口,通知相应的进程执行启动Activity的 *** 作;
Step 7 ApplicationThread把这个启动Activity的 *** 作转发给ActivityThread,ActivityThread通过ClassLoader导入相应的Activity类,然后把它启动起来。
以我多年的水贴经验来看,你的意思应该是打开app调用的第一个页面是maintab01对吧?
在清单中对应的activity标签中加入以下代码
<intent-filter><action android:name="androidintentactionMAIN" />
<category android:name="androidintentcategoryLAUNCHER" />
</intent-filter>
MainActivity 通过 startActivityForResult 启动 MainActivity2 ,同时传递一个 Bundle 对象给 MainActivity2 ,在 MainActivity2 中通过 getIntent 获取到传递过来的 Bundle ,进而得到 MainActivity 传递过来的String 数据并打印。
在 MainActivity2 中通过 setResult 设置需要传递给 MainActivity 的 Bundle 数据,在 MainActivity 的 onActivityResult 函数中就可以得到相关的 Bundle 数据。
每一个Android应用都有一个 Application 对象,这个 Application 会贯穿整个Android应用,在其中定义的变量,它的生命周期也是和整个应用的生命周期一样。
在 MainActivity 中定义了一个 伴生变量 ,它相当于 Java中的静态变量 ,而在 MainActivity2 中可以获取此静态变量,并对其进行修改。
通过 Fragment 的 setArguments(bundle) 实现 Activity 想 Fragment 传值。
通过 onAttach(activity: Activity) 方法获得 activity 实例,直接调用 activity 中的方法获得数据。
Service 的 onBind 方法需要返回一个 Binder 对象,而这个对象在 ServiceConnectiononServiceConnected 中可以获取,从而实现 Service 和 Activity 之间的通信。
startService 时,传入参数 intent 可以携带部分参数给 Service ,我们可以在 Service 的 onStartCommand 方法中得到 startService 传递过来的 intent 数据。
在service中持有 callback 接口,并在binder中定义方法得到service的实例。activity中实现 ServiceConnection ,通过绑定启动service,这样会回调 ServiceConnection 接口的 onServiceConnected 方法,从而得到service实例,对service中的 callback 进行赋值,在service中可进行耗时 *** 作并见数据通过callback接口,传递给activity进行其他 *** 作。
除了上面说的常用方法外,还有很多其他方法,比如广播机制,事件总汇(eventbus)等。
android 60 使用的动态获取权限的,
给你个blog 你看看 顺便贴一下我写的代码
blog package norwayaandroidcomactivepermissions;
import androidManifest;
import androidcontentpmPackageManager;
import androidosBuild;
import androidsupportannotationNonNull;
import androidsupportv4appActivityCompat;
import androidsupportv4contentContextCompat;
import androidsupportv7appAppCompatActivity;
import androidosBundle;
import androidviewView;
import androidwidgetButton;
import androidwidgetToast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Toast toast;
Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutactivity_main);
btn = (Button) findViewById(Ridbtn);
btnsetText(BuildVERSIONCODENAME+"-"+BuildVERSIONSDK_INT);
btnsetOnClickListener(new ViewOnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
checkPermission();
}
});
}
public void checkPermission() {
if (ContextCompatcheckSelfPermission(this,
ManifestpermissionSEND_SMS)
== PackageManagerPERMISSION_GRANTED && ContextCompatcheckSelfPermission(this,
ManifestpermissionINTERNET)
== PackageManagerPERMISSION_GRANTED ) {
toast("have request this permission")show();
} else {
requestPermission();
}
}
public Toast toast(String text) {
if (toast == null) {
toast = ToastmakeText(this, text, ToastLENGTH_SHORT);
} else {
toastsetText(text);
}
return toast;
}
public void requestPermission() {
ActivityCompatrequestPermissions(this, new String[]{ManifestpermissionSEND_SMS, ManifestpermissionINTERNET}, 100);
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
switch(requestCode){
case 100:
toast("request this permission completion"+grantResults[0]+"\t"+grantResults[1])show();
break;
}
}
}
以上就是关于在Android studio中 如何通过MainActivity调用几行文字全部的内容,包括:在Android studio中 如何通过MainActivity调用几行文字、Activity启动过程(startActivity)的源代码分析、全面解析Activity: Activity的工作过程等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)