1.声明初始化变量
C++1 2 3 | cocos2d :: CCArray * pArray ; pArray = CCArray :: createWithCapacity ( 100 ) ; pArray -> retain ( ; //如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease |
2.添加元素到数组
C++1 2 | CCSprite * pRet = CCSprite :: create ( "test.png" ) ; pArray -> addobject ( pRet ; //将pRet添加到数组0位置,此处会调用一次pRet的retain |
3.删除元素
1 2 34.遍历
1).使用ccarray中的宏进行遍历
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