很简单的方法:
long Player::getCurrentTime(){ struct tm * tm ; time_t timep; #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) time(&timep); #else struct cc_timeval Now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&Now,NulL); timep = Now.tv_sec; #endif tm = localtime(&timep); long timeSecond = tm->tm_sec + tm->tm_min * 60 + tm->tm_hour * 3600; return timeSecond;}总结
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