swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入

swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入,第1张

概述我使用UIBezierPath逐点添加一个矩形,现在我想要舍入这个矩形的角落,但似乎没有办法做到这一点.谁能帮我 ? class RectangleLayer: CAShapeLayer { let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5 override init() { super.init() fil 我使用UIBezIErPath逐点添加一个矩形,现在我想要舍入这个矩形的角落,但似乎没有办法做到这一点.谁能帮我 ?

class RectangleLayer: CAShapeLayer {    let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5    overrIDe init() {        super.init()        fillcolor = colors.clear.CGcolor        linewidth = 5.0        path = rectanglePathStart.CGPath    }    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {        fatalError("init(coder:) has not been implemented")    }var rectanglePathStart: UIBezIErPath {        let rectanglePath = UIBezIErPath()        rectanglePath.movetoPoint(CGPoint(x: 0.0,y: 100.0))        rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: 0.0,y: -linewidth))        rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: 100.0,y: 100.0))        rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: -linewidth / 2,y: 100.0))        rectanglePath.closePath()//        fillcolor = colors.red.CGcolor        return rectanglePath    }}
解决方法 如果你想要做的只是创建一个圆角矩形,那么你可以简单地使用

let rectangle = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 100)let path = UIBezIErPath(roundedRect: rectangle,cornerRadius: 20)

如果你想要围绕一些角落,而不是其他角落,那么你可以使用

let rectangle = CGRect(x: 0,byRoundingCorners: [.topleft,.Bottomright],cornerRadii: CGSize(wIDth: 35,height: 35))

如果要为每个角设置不同的角半径,则必须单独为每个圆添加弧.这归结为计算每个弧的中心和起始角和终止角.您会发现每个圆弧的中心都是从矩形的相应角落插入圆角半径.例如,左上角的中心

CGPoint(x: rectangle.minX + upperLefTradius,y: rectangle.minY + upperLefTradius)

每个弧的起始和结束角度可以是直线左,上,下或右.可以在UIBezIErPath文档中看到与这些方向对应的角度.

如果你需要创建这样的多个矩形,你可以为它创建一个便利初始化器

extension UIBezIErPath {    convenIEnce init(roundedRect rect: CGRect,topLefTradius r1: CGfloat,topRighTradius r2: CGfloat,bottomrighTradius r3: CGfloat,bottomLefTradius r4: CGfloat) {        let left  = CGfloat(M_PI)        let up    = CGfloat(1.5*M_PI)        let down  = CGfloat(M_PI_2)        let right = CGfloat(0.0)        self.init()        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1,y: rect.minY + r1),radius: r1,startAngle: left,endAngle: up,clockwise: true)        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2,y: rect.minY + r2),radius: r2,startAngle: up,endAngle: right,clockwise: true)        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3,y: rect.maxY - r3),radius: r3,startAngle: right,endAngle: down,clockwise: true)        addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4,y: rect.maxY - r4),radius: r4,startAngle: down,endAngle: left,clockwise: true)        closePath()    }}

并像这样使用它

let path = UIBezIErPath(roundedRect: rectangle,topLefTradius: 30,topRighTradius: 10,bottomrighTradius: 15,bottomLefTradius: 5)

总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 当我使用UIBezierPath点绘制矩形时如何对角进行舍入所遇到的程序开发问题。

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