class RectangleLayer: CAShapeLayer { let animationDuration: CFTimeInterval = 0.5 overrIDe init() { super.init() fillcolor = colors.clear.CGcolor linewidth = 5.0 path = rectanglePathStart.CGPath } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") }var rectanglePathStart: UIBezIErPath { let rectanglePath = UIBezIErPath() rectanglePath.movetoPoint(CGPoint(x: 0.0,y: 100.0)) rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: 0.0,y: -linewidth)) rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: 100.0,y: 100.0)) rectanglePath.addlinetoPoint(CGPoint(x: -linewidth / 2,y: 100.0)) rectanglePath.closePath()// fillcolor = colors.red.CGcolor return rectanglePath }}解决方法 如果你想要做的只是创建一个圆角矩形,那么你可以简单地使用
let rectangle = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 100,height: 100)let path = UIBezIErPath(roundedRect: rectangle,cornerRadius: 20)
如果你想要围绕一些角落,而不是其他角落,那么你可以使用
let rectangle = CGRect(x: 0,byRoundingCorners: [.topleft,.Bottomright],cornerRadii: CGSize(wIDth: 35,height: 35))
如果要为每个角设置不同的角半径,则必须单独为每个圆添加弧.这归结为计算每个弧的中心和起始角和终止角.您会发现每个圆弧的中心都是从矩形的相应角落插入圆角半径.例如,左上角的中心
CGPoint(x: rectangle.minX + upperLefTradius,y: rectangle.minY + upperLefTradius)
每个弧的起始和结束角度可以是直线左,上,下或右.可以在UIBezIErPath文档中看到与这些方向对应的角度.
如果你需要创建这样的多个矩形,你可以为它创建一个便利初始化器
extension UIBezIErPath { convenIEnce init(roundedRect rect: CGRect,topLefTradius r1: CGfloat,topRighTradius r2: CGfloat,bottomrighTradius r3: CGfloat,bottomLefTradius r4: CGfloat) { let left = CGfloat(M_PI) let up = CGfloat(1.5*M_PI) let down = CGfloat(M_PI_2) let right = CGfloat(0.0) self.init() addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r1,y: rect.minY + r1),radius: r1,startAngle: left,endAngle: up,clockwise: true) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r2,y: rect.minY + r2),radius: r2,startAngle: up,endAngle: right,clockwise: true) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.maxX - r3,y: rect.maxY - r3),radius: r3,startAngle: right,endAngle: down,clockwise: true) addArcWithCenter(CGPoint(x: rect.minX + r4,y: rect.maxY - r4),radius: r4,startAngle: down,endAngle: left,clockwise: true) closePath() }}
并像这样使用它
let path = UIBezIErPath(roundedRect: rectangle,topLefTradius: 30,topRighTradius: 10,bottomrighTradius: 15,bottomLefTradius: 5)总结
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