如何获取png图片的RPG值或透明值

如何获取png图片的RPG值或透明值,第1张

你可以安装和调用pnglib,zlib读取颜色数据。png透明色可能用 调色盘,可能用RGBA。 透明度用Alpha值。鼠标移上去,就是找到点位,然后你根据类型调色盘或RGBA,获得数值,按你定的标准判断“透明”还是不透明,再处理。

node识别有颜色的部分

可以使用Nodejs的Canvas和Image模块来识别中有颜色的部分。Canvas模块可以将转换为画布,而Image模块可以从画布中读取数据,从而获取中每个像素的RGB值,从而判断该像素是否具有颜色。

生成一张纯色的

先设置的颜色,接着利用Image模块的new方法新生成一张,png格式的需要设置成rgba,类似的还有rgb,L(灰度图等),尺寸设定为640,480,这个可以根据自己的情况设定,颜色同样如此。

批量生成

上面生成了一张,那要生成十张呢,这种步骤一样,只是颜色改变的,利用循环就可以解决。首先创建一个颜色列表,把要生成的颜色放进去。接着循环获取不同的颜色,保存的时候利用字符串拼接的方法改变的名字。

本地生成的

封装成函数

前面的方法已经可以批量生成了,为了通用性强一点,我们可以封装成函数,把哪些可以改变的参数单独抽离出来。尺寸也同样,使用的时候,可以根据自己的需要定义颜色列表和尺寸。当然还有加一些提示用语和报错兼容性,这里就不讲了。

本地生成的

bmp图像文件数据分为三个部分:

1、前14个字节为文件信息头,在这部分信息中包含了位图信息标志、该bmp图像的大小和图像实际数据的相对偏移量这三部分有用的信息。

位图标志一定为“0x4D42”,否则,该文件不是bmp图像。

在VC++中,这14个字节对应一个数据类型,类型名为“BITMAPFILEHEADER”,它的定义为:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType; //位图信息标志

DWORD bfSize; //图像的大小

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits; //图像实际数据的相对偏移量

} BITMAPFILEHEADER, FAR LPBITMAPFILEHEADER, PBITMAPFILEHEADER;

可以设一个该类型的变量:BITMAPFILEHEADER bmfh,将bmp图像文件的前14字节数据读入这个变量中,然后通过判断bmfhbfType == 0x4D42,确定是不是为bmp图像。

2、接下来40个字节为位图信息头,其中存储了该bmp图像的有关信息。这些信息包括:图像宽度(像素)、图像高度(像素)、图像长度(字节,仅仅是图像实际数据的长度,不包括各个信息头)、水平分辨率、垂直分辨率、每个像素的存储位数等信息。

其中,通过“每个像素的存储位数”这个信息可以知道图像的颜色:

如果“每个像素的存储位数”的值只有四种:为1,说明图像只有两种颜色(黑、白);为4,说明图像有16种颜色;为8,说明图像有256种颜色;为24,说明该图像为真彩色图像,颜色数为2^24。这四种取值对应四种bmp图像,也就是说,bmp图像只有这四种。

在这四种bmp图像种,前三种都需要在图像文件中包含调色板数据,分别存储三种图像的2、16、256种颜色。而最后一种bmp格式的图像不需要调色板,因为这种图像的“每个像素的存储位数”值为24,也就是说,存储一个像素值需要24位,正好可以存储一个像素的颜色(红、绿、蓝各8位)。

在VC++中,这40个字节的位图信息头也有一个数据类型,类型名为“BITMAPINFOHEADER”,它的定义为:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;

LONG biWidth; //图像宽度(像素)

LONG biHeight; //图像高度(像素)

WORD biPlanes;

WORD biBitCount; //每个像素的存储位数

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage; //图像长度(字节,仅仅是图像实际数据的长度,不包括各个信息头)

LONG biXPelsPerMeter; //水平分辨率

LONG biYPelsPerMeter; //垂直分辨率

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER, FAR LPBITMAPINFOHEADER, PBITMAPINFOHEADER;

3、接下来若干个字节为调色板,只有前三种bmp图像有,第四种真彩色bmp图像没有这部分数据。

调色板是一个数组,每个数组元素有四字节,只有三个字节有用,另外一个没有。有用的三个字节存储一种颜色(红绿蓝各占一字节),这四个字节在VC++中定义为:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue;

BYTE rgbGreen;

BYTE rgbRed;

BYTE rgbReserved;

} RGBQUAD;

定义一个这种类型的数组即为调色板。数组的长度可由BITMAPINFOHEADER中的biBitCount推算出来。

4、上述三部分信息之后,即是实际的像素数据。一个像素的存储位数为1、4、8或16,正如前面所述。

如果是1位,对应的bmp图像应该有一个长度为2的调色板。这一位的值只能是0或1,用来指明该像素的颜色在调色板中的地址。

如果是4位,对应的bmp图像应该有一个长度为16的调色板。这4位的值有16种,同样指示该像素的颜色在调色板中的地址。

如果是8位,对应的bmp图像应该有一个长度为256的调色板。这8位的值有256种,同样指示该像素的颜色在调色板中的地址。

如果是24位,对应的bmp图像没有调色板,该像素的颜色由这24位数据直接表示。

bmp图像的数据就这几个部分。

任何一个bmp图像的像素都是由红绿蓝三种颜色组成(带调色板也好,不带调色板也好)。如果一个像素的红绿蓝三种色的值相等,那么该像素就是灰色的。灰度图是这样一种有严格规定的bmp图像:它是上述四种bmp图像的第三种,并且它的调色板的每个数组元素的红绿蓝三值都相同,所以灰度图的灰度种数是256。

若要保存图像,需要按顺序保存文件信息头、位图信息头、调色板(如果有)和图像的实际数据。程序可以这样写:

bool Write(CString FileName)

{

CFile file;

BITMAPFILEHEADER bmfh;

if(! (bmi && pBits))

{

AfxMessageBox("Data is not valid!");

return FALSE;

}

//创建文件

if(!fileOpen(FileName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))

{

AfxMessageBox("File creating fails!");

return FALSE;

}

//填写文件信息头

bmfhbfType = 0x4d42;

bmfhbfReserved1 = bmfhbfReserved2 = 0;

int nInfoSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + GetPaletteSize() sizeof(RGBQUAD);

bmfhbfOffBits = sizeof(bmfh) + nInfoSize;

bmfhbfSize = bmfhbfOffBits + bmi->bmiHeaderbiSizeImage;

//写文件

fileWrite( (LPVOID)&bmfh, sizeof(bmfh));

fileWrite( (LPVOID)bmi, nInfoSize);

fileWrite( (LPVOID)pBits, bmi->bmiHeaderbiSizeImage);

return TRUE;

}

>

以上就是关于如何获取png图片的RPG值或透明值全部的内容,包括:如何获取png图片的RPG值或透明值、node识别图片有颜色的部分、python处理图片数据等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/10160516.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇 2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存