我试图遵循SimpleScriptingVerbs Apple的例子.
我已经将NSScriptCommand子类化如下:
标题:
#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface rdrNotifIErUpdateCommand : NSScriptCommand {}-(ID)performDefaultImplementation;@end
执行:
#import "rdrNotifIErUpdateCommand.h"#import "rdrNotifIErAppDelegate.h"@implementation rdrNotifIErUpdateCommand-(ID)performDefaultImplementation { NSLog(@"Works at last"); [((rdrNotifIErAppDelegate *)[[NSApplication sharedApplication] delegate]) checkForNewItems]; // This just fires the timer return nil;}@end
我的.sdef文件如下(问题似乎存在,但我找不到):
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE dictionary SYstem "file://localhost/System/library/DTDs/sdef.dtd"><dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> <xi:include href="file:///System/library/ScriptingDeFinitions/CocoaStandard.sdef" xpointer="xpointer(/dictionary/suite)"/> <suite name="rdrNotifIEr Suite" code="rdrN" description="rdrNotifIEr application specific scripting facilitIEs."> <command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items"> <cocoa /> </command> </suite></dictionary>
Info.pList已正确设置.
但是,当我尝试在AppleScript编辑器中运行以下脚本时:
tell application "rdrNotifIEr" do updateend tell
我收到一个关于变量“update”未定义的错误.
我可以从AppleScript编辑器打开我的应用程序的字典(即它已成功注册).
编辑:找到解决方案
问题确实在sdef文件中:我没有指定应用程序可以回复命令.我的最终定义如下(Obj-C代码不变):
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE dictionary SYstem "file://localhost/System/library/DTDs/sdef.dtd"><dictionary title="Dictionary" xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude"> <!-- I have removed the standard suite as the application does not open,print... --> <suite name="rdrNotifIEr Suite" code="rdrN" description="rdrNotifIEr application specific scripting facilitIEs."> <command name="do update" code="rdrNUpdt" description="Check for new items"> <cocoa /> </command> <class name="application" code="Capp"> <cocoa /> <responds-to name="do update"> <!-- Note you need to specify a method here,although it is blank --> <cocoa method=""/> </responds-to> </class> </suite></dictionary>
任何改进/提示/批评仍然是受欢迎的.
解决方法 感谢您为应用添加Applecript支持!只是一个快速的观察/批评:当构建术语时,通过一切手段包括空格,但如果该术语采用“动词名词”的形式(如“更新”),如果名词“更新”不正确,appleScripters将会受到激怒建模对象,如果’do’不是正确的命令.我认为’do’对于命令名称来说是一个糟糕的选择,因为它非常含糊.使用’update’作为命令有什么问题? (即将其视为动词).
Apple自己的技术说明2106(目前为here)对此问题进行了详细介绍,如果您希望取悦AppleScripting用户社区,请务必阅读和摘要.
Apple本身并没有超越愚蠢的术语选择,例如updatepodcast和updateallpodcasts(在iTunes中).这些是愚蠢的选择,因为(根据tn2106)它们不包含空格,并且因为更好的选择是拥有一个合适的播客类,然后有一个更新命令,可用于单个播客,所有播客,或特定选择一组播客.
总结以上是内存溢出为你收集整理的使Cocoa应用程序响应简单的AppleScript命令全部内容,希望文章能够帮你解决使Cocoa应用程序响应简单的AppleScript命令所遇到的程序开发问题。
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