1新建两个场景,保存为level1和level2
2将素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景
3创建C#脚本,取名Life
4打开脚本,加入如图所示代码
5将脚本拖拽到摄像机上,将三张对号入座到变量中
6按播放键调试
1两个按钮,一个是播放,一个是暂停,并且都放在同一个位置上,大小相同
2两个按钮之间互斥,一个存在,另一个必须关闭
3两个按钮各自对应播放、暂停功能,互不干涉
希望对你有帮助,望采纳~
unity导出可执行文件打不开音频解决方法就是选中声音文件,查看它的属性,把属性中3DSound的勾去掉就可以了。因为你的音效文件默认用的是3D音效,因为3D音效的声音大小随着摄像机的远近而变化,如果太远,自然就听不到声音了。
打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。
unity3d中如何添加音效
unity3d中如何添加音效
这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audiosource组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audiolistener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audiolistener组件,也就是说一个场景中audiolistener组件只能出现一次;而audiosource可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。
unity3d中如何添加音效
现在为主摄像机添加了一个audiolistener组件与audiosource组件。
unity3d中如何添加音效
要听到什么样的音效,只需要展开audiosource组件,在audioclip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。
unity3d中如何添加音效
然后点击audioclip右边的小圆圈。
unity3d中如何添加音效
d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。
unity3d中如何添加音效
运行游戏,你就能听到你的音效了。
这取决于你使用的音频格式,以及你使用的播放器。一般来说,如果你使用的是WAV格式,那么实际播放时间可能会比文件长,因为WAV格式的文件会有一些额外的头部信息,这些信息会增加文件的总长度。如果你使用的是MP3格式,那么实际播放时间应该和文件长度一致,因为MP3格式的文件不包含任何额外的头部信息。此外,你使用的播放器也会影响实际播放时间,因为不同的播放器可能会有不同的缓冲机制,这可能会导致实际播放时间比文件长。
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
//给你的AudioSource指定相应的播放片段
audio PlayScheduled(3)
以上就是关于如何用Unity加载一个真实的进度条全部的内容,包括:如何用Unity加载一个真实的进度条、你好,请问在unity3d里通过按钮控制音乐的播放与暂停的具体步骤是什么呀在下是新手,所以不是很懂~、unity导出可执行文件打不开音频等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)