Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化

Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化,第1张

概述在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。 下面将通过几个例子详细介绍在3

在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back action中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11 的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切,就是 block。

下面将通过几个例子详细介绍在3.0版本中回调函数的各种用法。

一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始

在cocos2d-x 2.x 版本中:

[cpp] view plain copy CcmenuItemImage*pCloseItem=CcmenuItemImage::create( "Closenormal.png", "CloseSelected.png", this,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

在cocos2d-x 3.0 版本中:

autocloseItem=MenuItemImage::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
voIDHelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender) { Director::getInstance()->end(); #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif }
注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。

//newcallbacksbasedonC++11 #defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> #defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3##__VA_ARGS__)
原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢?

1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法:

MenuItemImage*MenuItemImage::create(conststd::string&normalimage,conststd::string&selectedImage,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">constccmenuCallback&callback) 其中的回调参数是 ccmenuCallback

typedef
std::function<voID(Object*)>ccmenuCallback
原来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。

注意到 在CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢?-- 见下面第四点 function


2、看回CC_CALLBACK_ 的宏定义

原来CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。

例如说CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。

@H_301_326@而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

下面通过例子说明这一点:

假设回调函数:

//aselectorcallback
voIDmenuCloseCallback(Object*pSender,inta,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intb);


voIDHelloWorld::menuCloseCallback(Object*pSender,87); Font-weight:bold; background-color:inherit">intb) std::cout<<a<<""<<b<<std::endl; Director::getInstance()->end(); #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } 注意到在回调函数中输出 a b

注意中其中 指定了两个参数 1 2

运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。

那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢?

voIDMenuItem::activate() if(_enabled) if(_callback) _callback(this); } if(kScriptTypeNone!=_scriptType) { BasicScriptDatadata(this); ScriptEventscriptEvent(kMenuClickedEvent,&data); ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent); } } 注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。

这样,closeItem 的回调函数的voID HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b) 的三个参数都知道了。

第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。


3、bind

已经知道CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。

如下:

std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,2));

4、function

最后就解决上面的一个疑惑。

std::function<voID(Object*)>func=std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback,2); autocloseItem=MenuItemImage::create( "Closenormal.png",248)"> "CloseSelected.png",108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> func);
5、使用lambda表达式

[&](Object*sender){ }); 可见使用lambda表达式可以极大的简化代码程序,不需要再定义一个回调函数,直接将在回调中的 *** 作在闭包中体现即可。


二、在cocos2d-x中,还有一个地方是需要大量使用到回调函数的,这就是回调动作:CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncND、CCCallFuncO。

但是这四个回调动作在 3.0 版本中已经都提示 deprecate 了。那么在3.0 版本中已经只剩下CallFunc 和 CallFuncN.

下面是官方文档中的说明:

CallFunccan be created with anstd::function<voID()> CallFuncNcan be created with anstd::function<voID(Node*)> CallFuncNDandCallFuncOwere removed since it can be created with simulated withCallFuncNandCallFunc. See ActionsTest.cpp for more examples 其中:CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过CallFunc 和 CallFuncN 进行实现。

下面通过例子详细的介绍这两个回调动作的用法。

1、CallFunc

static
CallFunc*create(conststd::function<voID()>&func);

关于CallFunc的例子,在文档中已经有体现:

//inv2.1
CCCallFunc*action1=CCCallFunc::create(//inv3.0(shortversion) autoaction1=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_0,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">this)); autoaction2=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_1,additional_parameters)); //inv3.0(longversion) autoaction1=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_0,248)"> autoaction2=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_1,0); background-color:inherit">//inv3.0youcanalsouselambdasoranyother"Function"object autoaction1=CallFunc::create( [&](){ autos=Director::sharedDirector()->getWinSize(); autolabel=LabelTTF::create("called:lambdacallback","MarkerFelt",16); label->setposition(ccp(s.wIDth/4*1,s.height/2-40)); this->addChild(label); });


2、CallFuncN

staticCallFuncN*create(voID(Node*)>&func);

注意到该回调动作带有一个Node*参数。

假设回调函数:

voIDActionCallFuncN::callback(Node*sender)


autoaction=Sequence::create( MoveBy::create(2.0f,Point(150,0)), CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncN::callback,153); Font-weight:bold; background-color:inherit">this)),248)"> NulL);
CallFuncN::create(std::bind(&ActionCallFuncN::callback,std::placeholders::_1)),160); text-decoration:none; border:none; padding:1px; margin:0px 10px 0px 0px; Font-size:9px; display:inline-block; wIDth:16px; height:16px; text-indent:-2000px; background-color:inherit" rel="nofollow"> CallFuncN::create([&](Node*sender){ //回调动作代码
}),108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> NulL);
受益于C++11的新语法特性 std::bind ; CallFuncND 和 CallFuncO 都可以通过 CallFunc 和 CallFuncN 进行实现

3、CallFuncND :回调动作中带有一个Node*参数和一个voID*参数

实现过程类似于CallFuncN

假设回调函数是 :voID ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup(Node* sender,bool cleanup)

那么在回调动作中:

CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(ActionCallFuncND::doRemoveFromParentAndCleanup,this,true))

这样就实现了等价于CallFuncND 的回调动作。


4、CallFuncO :回调动作中带有一个Object*参数

实现过程类似于CallFunc

假设回调函数是:voID ActionCallFuncO::callback(Node* node,bool cleanup)

那么在回调动作中:

CallFunc::create( CC_CALLBACK_0(ActionCallFuncO::callback,_grossini,true)

这样就实现了等价于CallFuncO 的回调动作。


三、总结

在新版的回调处理中,采用了C++11中的 std::function 、std::bind 、lambda 表达式,使得回调的处理变得形式多样,代码灵活了,而其中的lambda表达式可以极大的简化回调代码,推荐使用。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1017812.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存