cocos2dx3.2 谈谈精灵也能加入触摸事件回调函数简单使用,呢吗有木有更有的方法

cocos2dx3.2 谈谈精灵也能加入触摸事件回调函数简单使用,呢吗有木有更有的方法,第1张

概述在我点游戏界面中放置两个按钮:Start, Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下: 看到了吧,妹妹不错吧,嘿,百度搜的。。 那么怎么做到的呢? 首先导入资源ExitButton.jpg 和StartButton.jpg, 然后创建精灵如:  auto start = Sprite::create("StartButton.jpg");     start->setPosition(Vec2(s

在我点游戏界面中放置两个按钮:Start,Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下:


看到了吧,妹妹不错吧,嘿,百度搜的。。

那么怎么做到的呢?

首先导入资源Exitbutton.jpg 和Startbutton.jpg, 然后创建精灵如:

auto start = Sprite::create("Startbutton.jpg");

start->setposition(Vec2(start->getContentSize().wIDth / 2 + 20,visibleSize.height / 2));

addChild(start);

接下来给创建事件监听器,并绑定回调函数

auto startListener = EventListenertouchOneByOne::create();

startListener->ontouchBegan =[&](cocos2d::touch* touch,cocos2d::Event* event)

{

cocos2d::Vec2 p = touch->getLocation();

auto target = event->getCurrentTarget();

cocos2d::Rect rect = target->getBoundingBox(); // 判断触摸点是否在该按钮里面

if(rect.containsPoint(p))

{

return true; // to indicate that we have consumed it.

}

return false; // we dID not consume this event,pass thru.

};

startListener->ontouchended = [=](cocos2d::touch* touch,cocos2d::Event* event)

{

StartLayer::StartGame(nullptr); //开始游戏

};

最后将监听器加入事件分发器中,

Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(startListener,start);

这样就ok了,另一个退出按钮的实现也按照同样的方法



这个是一般的方法,但是缺点比较明显,就是添加了许多东西,接下来我要介绍另一种方法,我将其封装到自定义到精灵中如下:

CustomSprite.h头文件

//

// CustomSprite.h

// DontSaveMe

// Created by Mr Gan on 12/23/14.

//


#ifndef __DontSaveMe__CustomSprite__

#define __DontSaveMe__CustomSprite__


#include "cocos2d.h"

#include <string>

#include <stdio.h>

#include <functional>

USING_NS_CC;


class CustomSprite : public Sprite

{

public:

virtual ~CustomSprite(){}

static CustomSprite* createWithPath(const std::string &path);

std::function<bool(touch*,Event*)> ontouchBegan;

std::function<voID(touch*,Event*)> ontouchmoved;

std::function<voID(touch*,Event*)> ontouchended;

std::function<voID(touch*,Event*)> ontouchCancelled;

protected:

CustomSprite():ontouchBegan(nullptr),ontouchended(nullptr) {}

virtual bool initWithfile(const std::string& filename) overrIDe;

};





#endif /* defined(__DontSaveMe__CustomSprite__) */




// CustomSprite.cpp

//


#include "CustomSprite.h"

CustomSprite *CustomSprite::createWithPath(const std::string &path)

{

auto sprite = new CustomSprite();

if(sprite && sprite->initWithfile(path))

{

sprite->autorelease();

return sprite;

}

else

{

delete sprite;

sprite = nullptr;

return nullptr;

}

}



bool CustomSprite::initWithfile(const std::string& filename)

{

if(!Sprite::initWithfile(filename))

{

return false;

}

auto Listener = cocos2d::EventListenertouchOneByOne::create();

Listener->setSwallowtouches(true);

Listener->ontouchBegan = [&](cocos2d::touch* touch,cocos2d::Event* event)

{

cocos2d::Vec2 p = touch->getLocation();

cocos2d::Rect rect = this->getBoundingBox();

if(rect.containsPoint(p))

{

if(ontouchBegan)

ontouchBegan(touch,event);

return true; // to indicate that we have consumed it.

}

};

Listener->ontouchended = [=](cocos2d::touch* touch,cocos2d::Event* event)

{

if(ontouchended)

ontouchended(touch,event);

};

cocos2d::Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);

return true;

}


怎么用呢很简单如下:


auto start = CustomSprite::createWithPath("Startbutton.jpg");

start->setposition(Vec2(start->getContentSize().wIDth / 2 + 20,visibleSize.height / 2));


start->ontouchended = CC_CALLBACK_2(StartLayer::onBegintouchstartbutton,this);

addChild(start);

auto exit = CustomSprite::createWithPath("Exitbutton.jpg");

exit->setposition(Vec2(start->getpositionX(),start->getpositionY() - 70));


exit->ontouchended = CC_CALLBACK_2(StartLayer::onBegintouchExitbutton,this);

addChild(exit);


在定义onBegintouchstartbutton,和onBegintouchExitbutton


voID StartLayer::onBegintouchstartbutton(touch* touch,Event* event)

{

StartGame(nullptr);

}


voID StartLayer::onBegintouchExitbutton(touch* touch,Event* event)

{

ExitGame);

}

这样就ok啦,可别忘了在头文件添加其引用,到此结束,希望能帮到一些小忙。 总结

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