cocos2dx判断一个点是否在三角形中

cocos2dx判断一个点是否在三角形中,第1张

概述// 判断点P(x, y)与有向直线P1P2的关系. 小于0表示点在直线左侧,等于0表示点在直线上,大于0表示点在直线右侧float PosBase::EvaluatePointToLine(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2){ float a = y2 - y1; float b = x1 - x2; fl
// 判断点P(x,y)与有向直线P1P2的关系. 小于0表示点在直线左侧,等于0表示点在直线上,大于0表示点在直线右侧float PosBase::EvaluatePointToline(float x,float y,float x1,float y1,float x2,float y2){	float a = y2 - y1;	float b = x1 - x2;	float c = x2 * y1 - x1 * y2;	assert(fabs(a) > 0.00001f || fabs(b) > 0.00001f);	return a * x + b * y + c;}// 判断点P(x,y)是否在点P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3)构成的三角形内(包括边)bool PosBase::IsPointInTriangle(float x,float y2,float x3,float y3){	// 分别计算点P与有向直线P1P2,P2P3,P3P1的关系,如果都在同一侧则可判断点在三角形内	// 注意三角形有可能是顺时针(d>0),也可能是逆时针(d<0)。	float d1 = EvaluatePointToline(x,y,x1,y1,x2,y2);	float d2 = EvaluatePointToline(x,y2,x3,y3);	if (d1 * d2 < 0)		return false;	float d3 = EvaluatePointToline(x,y3,y1);	if (d2 * d3 < 0)		return false;	return true;}
总结

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