Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程

Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程,第1张

概述转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩...... 下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。 --------------------- 有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollView委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨: 尼玛,这写的都是些

转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩......

下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。

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有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollVIEw委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨:

尼玛,这写的都是些啥?!怎么我自己都看晕了?

做人要厚道!写博要实在!为了弥补之前的不足,下面我就以一个新手的角度(其实自己就是新手)来研究下ScrollVIEw的委托实现流程到底是怎样的。


1、首先进入ScrollVIEw.h文件中,在声明ScrollVIEw这个类之前先声明一个委托类,之所以称之为委托,因为它的命名中包含 delegate 这个词。如下:

[cpp] view plain copy classScrollVIEw;//前向声明scrollVIEw classScrollVIEwDelegate { public: virtual~ScrollVIEwDelegate(){} @H_502_76@virtualvoIDscrollVIEwDIDScroll(ScrollVIEw*vIEw)=0; voIDscrollVIEwDIDZoom(ScrollVIEw*vIEw)=0; };
可以看到在这个委托类的声明里有两个函数,一个是 scrollVIEwDIDScroll() ,这是当scrollVIEw在被拖动时会响应该函数;另一个是 scrollVIEwDIDZoom ,我想应该是当scrollVIEw在进行缩放时会响应该函数。

2、接下来就是声明ScrollVIEw这个类了。 一开始我本能认为既然ScrollVIEw要与ScrollVIEwDelegate这个类关联起来,那么它就应该继承ScrollVIEwDelegate吧?可实际上并没有, ScrollVIEw只是单纯的继承一个Layer罢了 ,如下:
classScrollVIEw:publicLayer{}; 问题来了, ScrollVIEw既然与ScrollVIEwDelegate没有“父子”关系,那么它是如何调用ScrollVIEwDelegate中的那些函数的呢? 我继续看下ScrollVIEw的类声明。
发现有这么两个函数:
@H_403_151@ ScrollVIEwDelegate*getDelegate(){return_delegate;} @H_502_76@voIDsetDelegate(ScrollVIEwDelegate*pDelegate){_delegate=pDelegate;} ScrollVIEwDelegate*_delegate; 这里比较容易理解, 先声明一个ScrollVIEwDelegate* 类型的成员变量,然后通过setDelegate() 与 getDelegate()分别设置与获取_delegate相应的对象
看到这里好像还不是很理解_delegate到底该怎么用,那起码有一些眉目了,毕竟ScrollVIEwDelegate已经浮出水面,不是那么神秘。继续往下看。
3、在ScrollVIEw.cpp文件中,我开始找下_delegate这个成员变量都在哪里使用过。很快我在setContentOffset()这个函数中找到它的身影 voIDScrollVIEw::setContentOffset(Pointoffset,boolanimated/*=false*/) @H_502_76@if(animated) {//animatescrolling this->setContentOffsetInDuration(offset,BOUNCE_DURATION); } else ...... @H_502_76@if(_delegate!=NulL) { _delegate->scrollVIEwDIDScroll(this);//就是这里。 } } setContentOffset()这个函数大家应该都很熟悉了,就是通过它来设置scrollVIEw的偏移的。我们从上面的代码可以看到每当我们调用到setContentOffset()时,只要_delegate这个变量不为空,那么都会调用下面这行代码:
_delegate->scrollVIEwDIDScroll(this); 没错, ScrollVIEw就是在这里调用到ScrollVIEwDelegate委托类中声明的函数scrollVIEwDIDScroll,它的参数 this 也就是ScrollVIEw这个类所指向的对象啦 ,我在这里就不多做解释啦。
知道了上面这些,接下来就好办了, 我们只要知道在ScrollVIEw中哪里有调用到setContentOffset() 这个函数就可以了 4、我往下搜索 setContentOffset 这个关键词,发现有在好几个地方调用到,其中最关键的还是在ontouchmoved()这个触摸回调函数中使用到。
ontouchmoved我也不用再多说了,每当我们触摸屏幕拖动时都会响应该函数,下面看下它的缩减版代码:
voIDScrollVIEw::ontouchmoved(touch*touch,Event*event) @H_502_76@if(!this->isVisible()) @H_502_76@return; @H_502_76@if(std::find(_touches.begin(),_touches.end(),touch)!=_touches.end()) if(_touches.size()==1&&_dragging) {//scrolling ... if(frame.containsPoint(this->convertToWorldspace(newPoint))) this->setContentOffset(Point(newX,newY));//在这里调用到 @H_502_76@elseif(_touches.size()==2&&!_dragging) constfloatlen=_container->converttouchToNodeSpace(_touches[0]).getdistance( _container->converttouchToNodeSpace(_touches[1])); @H_502_76@this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);//这里是调用与缩放相关的函数 }
5、好了,说到这里一切都已经开始变得清晰了!现在我先整理下发型,然后简短的做个总结。
1) 首先在scrollVIEw拖动过程中都会调用ontouchmoved()函数,然后再该函数中调用到到setContainOffset()这个函数,这个函数就是用来设置它的偏移位置的;
2) 在setContainOffset() 会调用到_delegate中的 scrollVIEwDIDScroll()函数。
3) 为什么_delegate能有这么大的权力调用ScrollVIEwDelegate中的函数呢?原因就在于它是ScrollVIEwDelegate声明的,说直接点它就是ScrollVIEwDelegate的私生子!!!


6、下面我举个例子吧。
我先声明一个叫CoolStar的类,
classCoolStar:publicLayer,publicScrollVIEwDelegate boolinit(); CREATE_FUNC(CoolStar); ... //scroll委托 voIDscrollVIEwDIDScroll(MyScrollVIEw*vIEw); @H_502_76@voIDscrollVIEwDIDZoom(MyScrollVIEw*vIEw); CoolStar为什么要继承ScrollVIEwDelegate呢?别急,往下看init()函数的定义。 boolCoolStar::init() autoscroll_layer=Layer::create(); autom_scroll=ScrollVIEw::create(Size(...),scroll_layer); m_scroll->setDelegate(//看这里!!! @H_502_76@returntrue; }
上面我创建了一个scrollVIEw,然后设置scrollVIEw的委托指向当前类的对象,也就是this(看注释的地方)
而我们知道setDelegate()这个函数是有参数的,它的参数是一个指向ScrollVIEwDelegate委托类的指针, 如下:
voIDsetDelegate(ScrollVIEwDelegate*pDelegate); 这就要求我们创建ScrollVIEw的这个类必须是继承与ScrollVIEwDelegate,否则你就无法如此洒脱的执行下面这步了:
m_scroll->setDelegate(恩,现在应该知道为什么CoolStar这个类为什么要继承与ScrollVIEwDelegate委托类了吧。
接下来定义两个scrollVIEw的委托函数:

voIDCoolStar::scrollVIEwDIDScroll(MyScrollVIEw*vIEw) cclOG("starissocool"); @H_502_76@voIDCoolStar::scrollVIEwDIDZoom(MyScrollVIEw*vIEw) 运行程序,发现每次拖动scrollVIEw时控制台都会输出 "star is so cool" 这串字符串。


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