CCEGLVIEw-> CCEGLVIEwProtocol
CCEGLVIEw是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLVIEwProtocol是CCEGLVIEw定义的接口,所以学习CCEGLVIEw,主要是要学习CCEGLVIEwProtocol中定义的接口。
类主要成员
CCEGLVIEw();
构造函数,初始化所有成员变量。
virtual voID end();
删除窗口,做窗口清理工作
virtual bool isOpenglready();
判断是否可以绘图
virtual voID swapBuffers();
交换buffer
virtual voID setIMEKeyboardState(bool bOpen)
设置输入法状态
virtual voID setFrameSize(float wIDth,float height);
virtual const CCSize& getFrameSize() const;
设置和获取窗口大小
virtual CCSize getVisibleSize() const
virtual CCPoint getVisibleOrigin() const
获取可见区域的原点和大小
virtual voID setDesignResolutionSize(float wIDth,float height,ResolutionPolicy resolutionPolicy);
virtual const CCSize& getDesignResolutionSize() const;
设置设计的size,当需要适配多种设备时,可以用这个函数定义逻辑坐标,cocos2dx会自动将逻辑坐标转化成实际坐标
这样一样的代码可以适配各种设备分辨率。
virtual voID settouchDelegate(EGLtouchDelegate * pDelegate);
设置触摸代理,触摸代理有虚函数处理触摸事件,我们需要重写触摸处理虚函数即可,一般的实现是在cclayer中
virtual voID handletouchesBegin(int num,int IDs[],float xs[],float ys[]);
virtual voID handletouchesMove(int num,float ys[]);
virtual voID handletouchesEnd(int num,float ys[]);
virtual voID handletouchesCancel(int num,float ys[]);
触摸处理函数,可以重载
static CCEGLVIEw* sharedOpenGLVIEw();
获得单例的窗口指针,如果没有则创建,源代码如下:
[cpp] view plain copy CCEGLVIEw*CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw() { if(s_pEglVIEw==NulL) { s_pEglVIEw=newCCEGLVIEw(); if(!s_pEglVIEw->Create()) deletes_pEglVIEw; s_pEglVIEw=NulL; } } returns_pEglVIEw; } 从代码中可以看到,单例唯一的对象保存在s_pEglVIEw中。
CCEGLVIEw是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括:
1)坐标和缩放管理
2)画图工具
3)按键事件
4)输入法
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