让你的类支持cc.pool
首先,你需在需要使用cc.pool
来管理的类中实现reuse
和unuse
方法,cc.pool
在执行putInPool
时将调用该对象的unuse
方法,可以在unuse
中完成进入回收池前的 *** 作,reuse
是当你要从回收池中取出对象时的重新初始化 *** 作,你可以将这个对象初始化为重新可用的状态。
var MySprite = cc.Sprite.extend({ _hp: 0,_sp: 0,_mp: 0,ctor: function (f1,f2,f3) { this._super(f1,f3); this.initData(f1,f3); },initData: function (f1,f3) { this._hp = f1; this._mp = f2; this._sp = f3; },unuse: function () { this._hp = 0; this._mp = 0; this._sp = 0; this.retain();//if in Jsb this.setVisible(false); this.removeFromParent(true); },reuse: function (f1,f3) { this.initData(f1,f3); this.setVisible(true); }}); MySprite.create = function (f1,f3) { return new MySprite(f1,f3)}MySprite.reCreate = function (f1,f3) { var pool = cc.pool; if (pool.hasObject(MySprite)) return pool.getFromPool(MySprite,f1,f3); return MySprite.create(f1,f3);}
放入回收池
cc.pool.putInPool(object);
调用此方法将调用对象的unuse
的方法,并将对象放入回收池。
从回收池回收对象
var object = cc.pool.getFromPool("MySprite",args);
当你需要从回收池中取出一个对象,你可以调用getFromPool
传入对象的class,以及传入需要传入的初始化参数,这些参数将被传入reuse方法中,cc.pool
将自动调用reuse方法。
判断回收池中是否有可用对象
var exist = cc.pool.hasObject("MySprite");
该方法用于查找回收池中是否存在MySprite
类的可回收对象。
删除回收池中的某个对象
cc.pool.removeObject(object);
将你要删除的对象传入,该对象将会从回收池删除。
清空回收池
cc.pool.drainAllPools();
当你需要清除所有回收池中的对象,例如完成游戏要进入其他页面,旧页面中的可回收对象不再有用了,为避免不必要的内存占用,你可以使用drainAllPools
删除所有的可回收对象。
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