cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音
@H_419_43@这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录
()->preloadEffectEFFECT_file) );//缓存音效
()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音
()->setBackgroundMusicVolume
1.播放背景音乐
()->playBackgroundMusic(std::string)).c_str(),true);
2.也可以判断目前有没有背景音乐
("没有背景音乐播放" 3.停止背景音乐
4.暂停背景音乐
()->pauseBackgroundMusic5.恢复背景音乐
()->resumeBackgroundMusic();
6.重头调用背景音乐()->rewindBackgroundMusic();
音效部分
1.播放音效
m_nSoundID=()->playEffect());
2.重复播放音效);
3.停止播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundID);
4.卸载音效
()->unloadEffect());
5.暂停音效
6.恢复音效
resumeEffect7.暂停所有音效
8.恢复所有音效
@H_449_419@9.停止所有音效
@H_449_419@()->stopAllEffects(); 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine所遇到的程序开发问题。
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