cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine

cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine,第1张

概述cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音       #define EFFECT_FILE        "effect1.wav"  //音效     #define MUSIC_FILE        "background.mp3"  //音乐 这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录   SimpleAudioEn

cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音

#define EFFECT_file"effect1.wav" //音效

#define MUSIC_file"background.mp3" //音乐

@H_419_43@这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCfileUtils::sharedfileUtils()->fullPathFromrelativePath(MUSIC_file) );//缓存音乐

()->preloadEffectEFFECT_file) );//缓存音效

// set default volume

()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音

()->setBackgroundMusicVolume);//设置音乐声音


1.播放背景音乐

()->playBackgroundMusic(std::string)).c_str(),true);

2.也可以判断目前有没有背景音乐

if()->isBackgroundMusicPlaying())

{

cclOG("背景音乐正在播放");

}

else

("没有背景音乐播放" 3.停止背景音乐

()->stopBackgroundMusic();

4.暂停背景音乐

()->pauseBackgroundMusic5.恢复背景音乐

()->resumeBackgroundMusic();

6.重头调用背景音乐

()->rewindBackgroundMusic();


音效部分

1.播放音效

m_nSoundID=()->playEffect());

2.重复播放音效

);

3.停止播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundID);

4.卸载音效

()->unloadEffect());

5.暂停音效

SimpleAudioEnginepauseEffect);

6.恢复音效

resumeEffect7.暂停所有音效

@H_449_419@()->pauseAllEffects();

8.恢复所有音效

@H_449_419@()->resumeAllEffects();

9.停止所有音效

@H_449_419@()->stopAllEffects();

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine所遇到的程序开发问题。

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