cocos2dx 制作特效文本

cocos2dx 制作特效文本,第1张

概述原理: 1. 先在RenderTexture上渲染文字 2. 通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture 3 通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClippingNode的模板(stencil) 4. ClippingNode的底图可以随意放置,这样我们就可以还不错的文字效果啦:) -- 添加特效文本-- exampl

原理:

1. 先在RenderTexture上渲染文字

2. 通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture

3 通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClipPingNode的模板(stencil)

4. ClipPingNode的底图可以随意放置,这样我们就可以还不错的文字效果啦:)


-- 添加特效文本-- example: addEffectText(self,300,400,"大家好",30,"1.png"); function addEffectText(parent,x,y,str,FontSize,bg)    local target = cc.RenderTexture:create(640,50);       target:retain();    target:setposition(100,100);    local text = cc.Label:createWithTTF(str,"Fonts/simhei.ttf",FontSize);    text:setcolor(cc.c3b(255,0));    text:setposition(320,25);    target:begin();    text:visit();    target:endTolua();       local function copyImage()        local pImage = target:newImage();        local tex = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage(pImage,str);        local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(tex);        local clipPingNode = cc.ClipPingNode:create();        local image = cc.Sprite:create(bg);        clipPingNode:setStencil(sprite);        clipPingNode:addChild(image);        clipPingNode:setAlphaThreshold(0.1);        clipPingNode:setposition(x,y);        parent:addChild(clipPingNode);                target:release();    end        performWithDelay(parent,copyImage,0.01);end

效果:

总结

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