1.瓦格地图在程序中显示有缝隙
ccConfig.h 92行修改#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1
2.修改cocostudio导出的动画png图片改成pvr.ccz格式
DataReaderHelper.ccp 1333行修改
filePath = filePath.erase(filePath.find_last_of("0"));
std::string pListPath = filePath + ".pList";
std::string pngPath = filePath + ".pvr.ccz";
ArmatureDataManager::getInstance()->addSpriteFrameFromfile((dataInfo->basefilePath + pListPath).c_str(),(dataInfo->basefilePath + pngPath).c_str(),dataInfo->filename.c_str());
break;
3.子节点随父节点透明度变化
父节点设置setCascadeOpacityEnabled(true);
4.加载cocostudio2.x导出的csb文件,播放场景动画
auto cscene = csloader::createNode("map1.csb");
this->addChild(cscene);
cocostudio::timeline::ActionTimeline *action = csloader::createTimeline("map1.csb");
if (action) {//播放场景动画
action->gotoFrameAndplay(0);
cscene->runAction(action);
}
//帧事件监听
action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(GameScene::onFrameEvent,this));
voIDGameScene::onFrameEvent(Frame*frame)//固定的格式
{
EventFrame*evnt=dynamic_cast<EventFrame*>(frame);
if(!evnt)
return;
std::stringstr=evnt->getEvent();
if(str=="action1")
{
}
}
AppController.mm 添加
[UIApplication sharedApplication].IDleTimerDisabled = YES;//保持屏幕常亮
6.安卓返回按键修改
Cocos2dxGLSurfaceVIEw.java 295行
Cocos2dxVIDeoHelper.mVIDeoHandler.sendEmptyMessage(Cocos2dxVIDeoHelper.KeyEventBack);
修改为return super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);
7.
-(voID) doAnimationWhenKeyboardMoveWithDuration:(float)duration distance:(float)dis
dis = 0;
。原因:防止输入框控件在键盘位置之下会自动顶起 总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x-3.x 修改和纪录全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x-3.x 修改和纪录所遇到的程序开发问题。
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