let newValue : Double = 1000 let oldValue : Double = 500 timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1,target: self,selector: Selector("countAnimation:"),userInfo: ["oldValue":oldValue,"newValue": newValue],repeats: true)func countAnimation(timer: NSTimer){ let dict = timer.userInfo as? [String:AnyObject] var oldTotalValue : Double = (dict!["oldValue"] as? Double)! let newTotalValue : Double = (dict!["newValue"] as? Double)! oldTotalValue = oldTotalValue + 10 if newTotalValue < oldTotalValue { timer.invalIDate() } else { mylabel.text = String(oldTotalValue) }}我对swift并不完全熟悉.但我之前使用抛物线曲线实现了这一点.
或多或少地发生了什么是基本代数.您有一个图表,其中一个轴上的值为x,然后是时间轴上的y.您希望每个动画之间的时间延迟增加,直到达到稳定状态.
例如:
x = 1延迟= 100ms,x = 2延迟= 200ms,x = 3延迟= 310ms,x = 4延迟= 430ms
请注意,每次增加都比前一次增加.
在数学上得到这样的斜率,你可以坐在公式前面,如:
y = -x x ^ 2
并且使用它直到你得到一个输出,使得对于x的每个增量,你的延迟对应于在动画上看起来干净的漂亮减速.
值得庆幸的是苹果公司作为包含这些功能的库,我通过快速搜索找到了它:
UIVIEwAnimationoptions.CurveEaSEOut
这个库将为您提供一条快速启动然后减速的曲线,这是Apple Documentation的其余部分
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