Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JsON、或使用Extensions扩展库,libCocosstudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。
如果你碰到类似这样的错误“Fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
可以采用下列的 *** 作。
第一步:在项目中添加附加项目。
A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuIDo”点击确定。
B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。
C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“你自己新建的项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。
在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。
第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。
对你的项目右键,选择“引用...”。在d出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在d出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。
第三步:为你的项目添加包含目录。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
如果需要cocostudio,还需要加入以下2行:
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
注意写法:
#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成androID apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
最后编译一下,完成此次附加项目的添加。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”所遇到的程序开发问题。
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