cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView

cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView,第1张

概述[原]用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题 2014-8-28阅读957 评论1 本文原创,如转载请注明原文地址。 http://www.voidcn.com/article/p-rioxugjx-zz.html 最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollView 的子控件上有Menu的时候, [原]用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题

2014-8-28阅读957评论1

本文原创,如转载请注明原文地址。

http://www.jb51.cc/article/p-rioxugjx-zz.html


最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollVIEw 的子控件上有Menu的时候,ScrollVIEw滑动无法响应。

百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。

于是自己跑去看了下源码。

发现Menu里面有一句

touchListener->setSwallowtouches(true);
将true修改为false后,完全木有问题。

所以花了几分钟自己写了个继承Menu的类,

修改下方法,然后要使用Menu的地方替换为自己的DBMenu就完美解决问题了。

下面是源码头h文件:

#pragma  once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class DBMenu:public Menu{public:	bool init();	/** initializes a Menu with a NSArray of MenuItem objects */	bool initWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems);	static DBMenu* createWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems);	static DBMenu* createWithItem(MenuItem* item);	/** creates a Menu with MenuItem objects */	static DBMenu* createWithItems(MenuItem *firstItem,va_List args);	static DBMenu* create(MenuItem* item,...) CC_REQUIRES_NulL_TERMINATION;private:};下面是源码cpp文件:<pre name="code" >#include "DBMenu.h"bool DBMenu::init(){	return initWithArray(Vector<MenuItem*>());}bool DBMenu::initWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ){	if (Layer::init())	{		_enabled = true;		// menu in the center of the screen		Size s = Director::getInstance()->getWinSize();		this->ignoreAnchorPointForposition(true);		setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f));		this->setContentSize(s);		setposition(Vec2(s.wIDth/2,s.height/2));		int z=0;		for (auto& item : arrayOfItems)		{			this->addChild(item,z);			z++;		}		_selectedItem = nullptr;		_state = Menu::State::WAITING;		// enable cascade color and opacity on menus		setCascadecolorEnabled(true);		setCascadeOpacityEnabled(true);		auto touchListener = EventListenertouchOneByOne::create();		touchListener->setSwallowtouches(false);		touchListener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchBegan,this);		touchListener->ontouchmoved = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchmoved,this);		touchListener->ontouchended = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchended,this);		touchListener->ontouchCancelled = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchCancelled,this);		_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,this);		return true;	}	return false;}DBMenu* DBMenu::createWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ){	auto ret = new DBMenu();	if (ret && ret->initWithArray(arrayOfItems))	{		ret->autorelease();	}	else	{		CC_SAFE_DELETE(ret);	}	return ret;}DBMenu* DBMenu::createWithItem( MenuItem* item ){	return DBMenu::create(item,nullptr);}DBMenu* DBMenu::createWithItems( MenuItem *item,va_List args ){	Vector<MenuItem*> items;	if( item )	{		items.pushBack(item);		MenuItem *i = va_arg(args,MenuItem*);		while(i)		{			items.pushBack(i);			i = va_arg(args,MenuItem*);		}	}	return DBMenu::createWithArray(items);}DBMenu* DBMenu::create( MenuItem* item,... ) CC_REQUIRES_NulL_TERMINATION{	va_List args;	va_start(args,item);	DBMenu *ret = DBMenu::createWithItems(item,args);	va_end(args);	return ret;}

  

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http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/38901213

COCOS2DX 3.X 解决tableVIEW 、SCRolLVIEW上的MENU问题

汉果James发布于 5个月前,共有2条评论

本站文章均为 罗汉果 cocos2d-x技术博客 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【罗汉果 cocos2d-x技术博客】原文链接:http://tech.pigsns.com/thread-228-1-1.html

问题有两个(我主要解决的就这两个)最近在做霸气三国的项目图片都是从网上拔下来的 以前也有这样的情况 只是开始都是学习怎么用 工作两年了 没有真正的钻研过什么都是在如何用上花费时间

1滑出VIEw区域还可点击

2导致点击menu后VIEw不能滑动)

第一个问题我是改了menu的源码 添加了 几个函数 判断函数 原理就是

判断touch事件的触摸点是不是在tableVIEw 、ScrollVIEw上来返回false还是true

直接上代码

//luohanguovoIDMenu::settouchlimit(cocos2d::Node*node){m_sztouchlimitNode=node;m_btouchlimit=true;}boolMenu::isIntouchlimit(touch*touch){if(m_btouchlimit){Vec2touchLocation=touch->getLocation();Vec2local=m_sztouchlimitNode->convertToNodeSpace(touchLocation);Rectr=m_sztouchlimitNode->getBoundingBox();r.origin=Vec2::ZERO;if(!r.containsPoint(local)){returntrue;}}returnfalse;}//luohanguo

在ontouchBegan

boolMenu::ontouchBegan(touch*touch,Event*event){if(_state!=Menu::State::WAITING||!_visible||!_enabled){returnfalse;}for(Node*c=this->_parent;c!=nullptr;c=c->getParent()){if(c->isVisible()==false){returnfalse;}}//luohanguoif(isIntouchlimit(touch)){returnfalse;}//luohanguo_selectedItem=this->getItemFortouch(touch);if(_selectedItem){_state=Menu::State::TRACKING_touch;_selectedItem->selected();returntrue;}returnfalse;}

在使用过程中

itemmenu->settouchlimit(zhuFangtableVIEw)

把当前的tableVIEw 、ScrollVIEw传过去就行了。

第二个问难我只是简单的处理了下

autotouchListener =EventListenertouchOneByOne::create();

//修改menu的优先级事件向下层传递

touchListener->setSwallowtouches(false);

没有处理多点触摸 如果有需要的同学可以自己添加

以上内容我只做记录 没有经过长期的实战考验 可能不是完美的解决方案。希望大神能指点一二 。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView所遇到的程序开发问题。

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