2014-8-28阅读957评论1
本文原创,如转载请注明原文地址。
http://www.jb51.cc/article/p-rioxugjx-zz.html
最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollVIEw 的子控件上有Menu的时候,ScrollVIEw滑动无法响应。
百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。
于是自己跑去看了下源码。
发现Menu里面有一句
touchListener->setSwallowtouches(true);将true修改为false后,完全木有问题。
所以花了几分钟自己写了个继承Menu的类,
修改下方法,然后要使用Menu的地方替换为自己的DBMenu就完美解决问题了。
下面是源码头h文件:
#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class DBMenu:public Menu{public: bool init(); /** initializes a Menu with a NSArray of MenuItem objects */ bool initWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems); static DBMenu* createWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems); static DBMenu* createWithItem(MenuItem* item); /** creates a Menu with MenuItem objects */ static DBMenu* createWithItems(MenuItem *firstItem,va_List args); static DBMenu* create(MenuItem* item,...) CC_REQUIRES_NulL_TERMINATION;private:};下面是源码cpp文件:<pre name="code" >#include "DBMenu.h"bool DBMenu::init(){ return initWithArray(Vector<MenuItem*>());}bool DBMenu::initWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ){ if (Layer::init()) { _enabled = true; // menu in the center of the screen Size s = Director::getInstance()->getWinSize(); this->ignoreAnchorPointForposition(true); setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f)); this->setContentSize(s); setposition(Vec2(s.wIDth/2,s.height/2)); int z=0; for (auto& item : arrayOfItems) { this->addChild(item,z); z++; } _selectedItem = nullptr; _state = Menu::State::WAITING; // enable cascade color and opacity on menus setCascadecolorEnabled(true); setCascadeOpacityEnabled(true); auto touchListener = EventListenertouchOneByOne::create(); touchListener->setSwallowtouches(false); touchListener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchBegan,this); touchListener->ontouchmoved = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchmoved,this); touchListener->ontouchended = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchended,this); touchListener->ontouchCancelled = CC_CALLBACK_2(DBMenu::ontouchCancelled,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,this); return true; } return false;}DBMenu* DBMenu::createWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ){ auto ret = new DBMenu(); if (ret && ret->initWithArray(arrayOfItems)) { ret->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return ret;}DBMenu* DBMenu::createWithItem( MenuItem* item ){ return DBMenu::create(item,nullptr);}DBMenu* DBMenu::createWithItems( MenuItem *item,va_List args ){ Vector<MenuItem*> items; if( item ) { items.pushBack(item); MenuItem *i = va_arg(args,MenuItem*); while(i) { items.pushBack(i); i = va_arg(args,MenuItem*); } } return DBMenu::createWithArray(items);}DBMenu* DBMenu::create( MenuItem* item,... ) CC_REQUIRES_NulL_TERMINATION{ va_List args; va_start(args,item); DBMenu *ret = DBMenu::createWithItems(item,args); va_end(args); return ret;}
本文原创,如转载请注明原文地址。
http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/38901213
COCOS2DX 3.X 解决tableVIEW 、SCRolLVIEW上的MENU问题
汉果James发布于 5个月前,共有2条评论
本站文章均为 罗汉果 cocos2d-x技术博客 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【罗汉果 cocos2d-x技术博客】原文链接:http://tech.pigsns.com/thread-228-1-1.html
问题有两个(我主要解决的就这两个)最近在做霸气三国的项目图片都是从网上拔下来的 以前也有这样的情况 只是开始都是学习怎么用 工作两年了 没有真正的钻研过什么都是在如何用上花费时间
1滑出VIEw区域还可点击
2导致点击menu后VIEw不能滑动)
第一个问题我是改了menu的源码 添加了 几个函数 判断函数 原理就是
判断touch事件的触摸点是不是在tableVIEw 、ScrollVIEw上来返回false还是true
直接上代码
//luohanguovoIDMenu::settouchlimit(cocos2d::Node*node){m_sztouchlimitNode=node;m_btouchlimit=true;}boolMenu::isIntouchlimit(touch*touch){if(m_btouchlimit){Vec2touchLocation=touch->getLocation();Vec2local=m_sztouchlimitNode->convertToNodeSpace(touchLocation);Rectr=m_sztouchlimitNode->getBoundingBox();r.origin=Vec2::ZERO;if(!r.containsPoint(local)){returntrue;}}returnfalse;}//luohanguo
在ontouchBegan
boolMenu::ontouchBegan(touch*touch,Event*event){if(_state!=Menu::State::WAITING||!_visible||!_enabled){returnfalse;}for(Node*c=this->_parent;c!=nullptr;c=c->getParent()){if(c->isVisible()==false){returnfalse;}}//luohanguoif(isIntouchlimit(touch)){returnfalse;}//luohanguo_selectedItem=this->getItemFortouch(touch);if(_selectedItem){_state=Menu::State::TRACKING_touch;_selectedItem->selected();returntrue;}returnfalse;}
在使用过程中
itemmenu->settouchlimit(zhuFangtableVIEw)
把当前的tableVIEw 、ScrollVIEw传过去就行了。
第二个问难我只是简单的处理了下
autotouchListener =EventListenertouchOneByOne::create();
//修改menu的优先级事件向下层传递
touchListener->setSwallowtouches(false);
没有处理多点触摸 如果有需要的同学可以自己添加
以上内容我只做记录 没有经过长期的实战考验 可能不是完美的解决方案。希望大神能指点一二 。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)