cocos2d-x 截屏图片

cocos2d-x 截屏图片,第1张

概述cocos2d-x如何截屏并保存图片 转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# static void ScreenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 cocos2d-x如何截屏并保存图片

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#

static voID ScreenShoot(){    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      //定义一个屏幕大小的渲染纹理      CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.wIDth,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);      获得当前的场景指针      CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();      渲染纹理开始捕捉      pScreen->begin();      当前场景参与绘制      pCurScene->visit();      结束捕捉      pScreen->end();      保存为png    pScreen->savetofile("XXXXXX.png",kCCImageFormatPNG);      保存为jpg    pScreen->savetofile(XXXXXX.jpg          

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果deBUG会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath()下面

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 截屏图片全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 截屏图片所遇到的程序开发问题。

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