转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#
static voID ScreenShoot(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //定义一个屏幕大小的渲染纹理 CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.wIDth,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888); 获得当前的场景指针 CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene(); 渲染纹理开始捕捉 pScreen->begin(); 当前场景参与绘制 pCurScene->visit(); 结束捕捉 pScreen->end(); 保存为png pScreen->savetofile("XXXXXX.png",kCCImageFormatPNG); 保存为jpg pScreen->savetofile(XXXXXX.jpg有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~
想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。
win32平台的话,如果deBUG会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~
如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWritablePath()下面
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