《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用

《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用,第1张

概述转载请说明出处:http://blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43706551 github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx 年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个bug,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。 coc

转载请说明出处:http://www.jb51.cc/article/p-dnnebmyn-bas.html

github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx


年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个BUG,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。

cocos2dx中数据存储的几种方式 1、userdefault 这个类似于androID中的sharedpreference,提供了一些基本对于各种数据类型的set,get方法,首先来看一下官方API的介绍:
<span >UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来.例如:setBoolForKey("played",true)是将一个bool值存储进去,其key是"played",因此你可以通过getBoolForKey("played")从数据库中读取该bool值其支持的基础数据类型如下: bool,int,float,double,string</span>
它的基本方法和androID的sharedpreference很相似,不过androID的需要在设置完值之后.edit().commit()一下才能真正的保存数据 简单用法:
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("key",122);
int intkey = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("key");log("UserDefault intkey: %d",intkey);

cocos2dx的场景切换不像androID的activity跳转可以通过intent传递参数过去,那可以利用这个轻量级的数据存储来实现参数传递

2、pList文件 pList其实就是xml文件,主要还是用于获取数据;虽然是xml,但是cocos2dx封装过之后使用起来挺像Json的解析的,当然区别很大。下面放一段实例:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0">   <dict>     <key>name</key>      <string>lumeng</string>      <key>age</key>      <integer>36</integer>      <key>family</key>      <dict>       <key>son</key>        <dict>         <key>name</key>          <string>xxx</string>          <key>age</key>          <integer>6</integer>       </dict>        <key>daughter</key>        <dict>         <key>name</key>          <string>yyy</string>          <key>age</key>          <integer>3</integer>       </dict>     </dict>   </dict> </pList>
具体使用要用到Dictionary类
	Dictionary* dict = Dictionary::createWithContentsOffile("res/aaa.pList");//加载pList文件,转化为Dictionary对象	const __String* ss = dict->valueForKey("name");//根据key获取值	log("PList name->%s",ss->getCString());	Ref* family = dict->objectForKey("family");	Dictionary* dictfamily = (Dictionary*) family;//根据key获取的值依然是一个dictionary,还需要继续解析	Dictionary* son = (Dictionary*) dictfamily->objectForKey("son");	const __String* sonname = son->valueForKey("name");	log("PList sonname->%s",sonname->getCString());
3、sqlite3

sqlite3相信都不陌生,是一个轻量级的数据库,在移动平台上比较流行,在androID上的数据库也是基于sqlite3,那在cocos2dx上用sqlite3要用到sqlite3的库,用法:

1、sqlite3.c&sqlite3.h&sqlite3ext.h,将这三个文件放入Classes文件夹中

2、win平台要在vs中将这三个文件加入进来

3、加入数据库处理的code

#include "sqlite3.h"std::string path;bool initdb() {	sqlite3* msqlite = NulL;	path = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename(DBname);//在androID上需要使用fileUtils获取一个可读写的路径,#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID	path = fileUtils::getInstance()->getWritablePath();	path += "/";	path += DBname;	file* dbfile = fopen(path.c_str(),"r");	if (dbfile == nullptr) {		ssize_t size;		const char* data = (char*)fileUtils::getInstance()->getfileData(DBname,"rb",&size);		dbfile = fopen(path.c_str(),"wb");		fwrite(data,size,1,dbfile);		CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data);	}	fclose(dbfile);#endif	log("dbpath->%s",path.c_str());	int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);//打开数据库	if (open != sqlITE_OK) {//判断是否可以打开		const char* errmsg = sqlite3_errmsg(msqlite);		log("errmsg:%s",errmsg);		return false;	}	int result =			sqlite3_exec(msqlite,"CREATE table peoples (ID integer primary key autoINCREMENT,name text,pwd text)",NulL,NulL);//执行SQL语句	log("1result:%d",result);	result = sqlite3_exec(msqlite,"insert into peoples values(NulL,'lam','123334')",NulL);	result = sqlite3_exec(msqlite,'wj','321')",NulL);	log("2result:%d",result);	sqlite3_close(msqlite);//关闭数据库	return true;}int sqlite3result(voID* key,int c,char** value,char** cols) {//sqlite的回调函数,每查询出一行结果就会回调一次,c是这一行的列数,key是cols,value是value	log("c=%d",c);	for (int i = 0; i < c; i++) {		log("%s=%s",cols[i],value[i]);	}	return 0;}voID HelloWorld::menusqlite3Callback(Ref* pSender) {	sqlite3* msqlite;	int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);	int result = sqlite3_exec(msqlite,"SELECT * FROM peoples",sqlite3result,NulL);//执行SQL语句,如果需要回调,那就需要传递一个回调函数的名字,比如<span >sqlite3result</span>	log("sqlite3 result:%d",result);	sqlite3_close(msqlite);}
打印结果:

c=3ID=1name=lampwd=123334c=3ID=2name=wjpwd=321sqlite3 result:0

在androID设备上db文件存储路径,打印的log:

02-11 19:21:28.319: D/cocos2d-x deBUG info(10954): dbpath->/data/data/com.teffy.readdata/files//mysqlite3.db

学习的时候看到一篇对sqlite3的封装的文章,看起来不错:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998


这一部分的学习就先到这里了,下一篇准备学习一下网络传输的知识


点击下载源码

总结

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