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github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx
年前已经把这部分东西学完了,但是后面出现了一个BUG,紧接着公司组织关系变更,搬家到新的地方上班等事情,忙完接着就回家过年了。终于,年后开始上班了,抽出空来把blog写一下。
cocos2dx中数据存储的几种方式 1、userdefault 这个类似于androID中的sharedpreference,提供了一些基本对于各种数据类型的set,get方法,首先来看一下官方API的介绍:<span >UserDefault是个微型数据库,你可以将基础数据类型存储在里面或从里面读取出来.例如:setBoolForKey("played",true)是将一个bool值存储进去,其key是"played",因此你可以通过getBoolForKey("played")从数据库中读取该bool值其支持的基础数据类型如下: bool,int,float,double,string</span>它的基本方法和androID的sharedpreference很相似,不过androID的需要在设置完值之后.edit().commit()一下才能真正的保存数据 简单用法:
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("key",122);
int intkey = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("key");log("UserDefault intkey: %d",intkey);
cocos2dx的场景切换不像androID的activity跳转可以通过intent传递参数过去,那可以利用这个轻量级的数据存储来实现参数传递
2、pList文件 pList其实就是xml文件,主要还是用于获取数据;虽然是xml,但是cocos2dx封装过之后使用起来挺像Json的解析的,当然区别很大。下面放一段实例:<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple Computer//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>lumeng</string> <key>age</key> <integer>36</integer> <key>family</key> <dict> <key>son</key> <dict> <key>name</key> <string>xxx</string> <key>age</key> <integer>6</integer> </dict> <key>daughter</key> <dict> <key>name</key> <string>yyy</string> <key>age</key> <integer>3</integer> </dict> </dict> </dict> </pList>具体使用要用到Dictionary类
Dictionary* dict = Dictionary::createWithContentsOffile("res/aaa.pList");//加载pList文件,转化为Dictionary对象 const __String* ss = dict->valueForKey("name");//根据key获取值 log("PList name->%s",ss->getCString()); Ref* family = dict->objectForKey("family"); Dictionary* dictfamily = (Dictionary*) family;//根据key获取的值依然是一个dictionary,还需要继续解析 Dictionary* son = (Dictionary*) dictfamily->objectForKey("son"); const __String* sonname = son->valueForKey("name"); log("PList sonname->%s",sonname->getCString());3、sqlite3
sqlite3相信都不陌生,是一个轻量级的数据库,在移动平台上比较流行,在androID上的数据库也是基于sqlite3,那在cocos2dx上用sqlite3要用到sqlite3的库,用法:
1、sqlite3.c&sqlite3.h&sqlite3ext.h,将这三个文件放入Classes文件夹中
2、win平台要在vs中将这三个文件加入进来
3、加入数据库处理的code
#include "sqlite3.h"std::string path;bool initdb() { sqlite3* msqlite = NulL; path = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename(DBname);//在androID上需要使用fileUtils获取一个可读写的路径,#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID path = fileUtils::getInstance()->getWritablePath(); path += "/"; path += DBname; file* dbfile = fopen(path.c_str(),"r"); if (dbfile == nullptr) { ssize_t size; const char* data = (char*)fileUtils::getInstance()->getfileData(DBname,"rb",&size); dbfile = fopen(path.c_str(),"wb"); fwrite(data,size,1,dbfile); CC_SAFE_DELETE_ARRAY(data); } fclose(dbfile);#endif log("dbpath->%s",path.c_str()); int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite);//打开数据库 if (open != sqlITE_OK) {//判断是否可以打开 const char* errmsg = sqlite3_errmsg(msqlite); log("errmsg:%s",errmsg); return false; } int result = sqlite3_exec(msqlite,"CREATE table peoples (ID integer primary key autoINCREMENT,name text,pwd text)",NulL,NulL);//执行SQL语句 log("1result:%d",result); result = sqlite3_exec(msqlite,"insert into peoples values(NulL,'lam','123334')",NulL); result = sqlite3_exec(msqlite,'wj','321')",NulL); log("2result:%d",result); sqlite3_close(msqlite);//关闭数据库 return true;}int sqlite3result(voID* key,int c,char** value,char** cols) {//sqlite的回调函数,每查询出一行结果就会回调一次,c是这一行的列数,key是cols,value是value log("c=%d",c); for (int i = 0; i < c; i++) { log("%s=%s",cols[i],value[i]); } return 0;}voID HelloWorld::menusqlite3Callback(Ref* pSender) { sqlite3* msqlite; int open = sqlite3_open(path.c_str(),&msqlite); int result = sqlite3_exec(msqlite,"SELECT * FROM peoples",sqlite3result,NulL);//执行SQL语句,如果需要回调,那就需要传递一个回调函数的名字,比如<span >sqlite3result</span> log("sqlite3 result:%d",result); sqlite3_close(msqlite);}打印结果:
c=3ID=1name=lampwd=123334c=3ID=2name=wjpwd=321sqlite3 result:0
在androID设备上db文件存储路径,打印的log:
02-11 19:21:28.319: D/cocos2d-x deBUG info(10954): dbpath->/data/data/com.teffy.readdata/files//mysqlite3.db
学习的时候看到一篇对sqlite3的封装的文章,看起来不错:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8531998
这一部分的学习就先到这里了,下一篇准备学习一下网络传输的知识
点击下载源码
总结以上是内存溢出为你收集整理的《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用全部内容,希望文章能够帮你解决《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用所遇到的程序开发问题。
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