cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt

cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt,第1张

概述分类: Android cocos2d cocos2d-x 2013-08-14 10:39  9936人阅读  评论(9)  收藏  举报 BMFont fnt [原文地址: http://www.voidcn.com/article/p-wsmhhnpl-op.html ] 1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的 2下载Wind
分类:Androidcocos2dcocos2d-x 2013-08-14 10:39 9936人阅读 评论(9) 收藏 举报 BMFont fnt [原文地址: http://www.jb51.cc/article/p-wsmhhnpl-op.html ]

1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的


2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont

3安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库


4新建一个txt文件,输入要用到的文字(一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别


5在BMFont上找到Edit菜单,然后选择Selectscharsfromfile,载入刚才新建的txt文件,你会发现刚才输入的字符在BMFont中已经被选中。

6在BMFont上找到Option菜单,然后选择FontSetting设置字体,然后设置其中的Font(字体可以按需求随便选择)和Charset(默认的Unicode就可以)

7设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Exportoptions,在cocos2d-x中需要按如下设置


8准备导出字体,在BMFont上找到Options,然后选择SavebitmapFontas,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和pList文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下

9使用方法如下

[cpp] view plain copy /**使用字体位图**/ //创建位图第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的 cclabelBMFont*label=cclabelBMFont::create("Iamhahaya.","info.fnt"); label->setposition(ccp(size.wIDth/2,size.height-50)); this->addChild(label,1);
10程序运行效果


11在使用BMFont生成中文时需要注意,在FontSetting中设置Font时,Font要设置成中文的(比如微软雅黑),Charset默认Unicode就行,同样按照以前相同的方式设置Exportoptions。然后再将写有中文的文本文件载入,最后保存。

12使用中文位图代码如下

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt所遇到的程序开发问题。

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