[cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体

[cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体,第1张

概述本文转载自:http://www.voidcn.com/article/p-wsmhhnpl-op.html Cocos2d-x学习交流群:140326755  Email : [email protected] 1 在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的 2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://

@H_404_1@本文转载自:http://www.jb51.cc/article/p-wsmhhnpl-op.html

@H_404_1@

Cocos2d-x学习交流群:140326755

Email :[email protected]

1在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的

2下载Window下的位图处理工具BMFont,下载地址:http://www.anglecode.com/products/bmfont

3安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库


4新建一个txt文件,输入要用到的文字(一定要保存为UTF-8格式,否则软件无法识别


5在BMFont上找到Edit菜单,然后选择Selectscharsfromfile,载入刚才新建的txt文件,你会发现刚才输入的字符在BMFont中已经被选中。

6在BMFont上找到Option菜单,然后选择FontSetting设置字体,然后设置其中的Font(字体可以按需求随便选择)和Charset(默认的Unicode就可以)


7设置导出选项,在BMFont上找到Option菜单,然后选择Exportoptions,在cocos2d-x中需要按如下设置


8准备导出字体,在BMFont上找到Options,然后选择SavebitmapFontas,会发现保存路径下多出了一个fnt文件和一个png文件(其实这个和pList文件保存拼图信息原理差不多),将它们拷贝到cocos2d-x工程的Resources目录下

9使用方法如下

		/** 使用字体位图 **/		//创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的		cclabelBMFont *label = cclabelBMFont::create("I am hahaya.","info.fnt");		label->setposition(ccp(size.wIDth / 2,size.height - 50));		this->addChild(label,1);

10程序运行效果

11在使用BMFont生成中文时需要注意,在FontSetting中设置Font时,Font要设置成中文的(比如微软雅黑),Charset默认Unicode就行,同样按照以前相同的方式设置Exportoptions。然后再将写有中文的文本文件载入,最后保存。

12使用中文位图代码如下

总结

以上是内存溢出为你收集整理的[cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体全部内容,希望文章能够帮你解决[cocos2d-x] --- 使用位图工具自定义字体所遇到的程序开发问题。

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