经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。
CCObject *m_pUserObject; ///< A user assigned CCObject
virtual CCObject* getUserObject();
virtual voID setUserObject(CCObject *pUserObject);
lua中的使用:
存:
local itemPic = CCSprite:create(picname)
itemPic:setUserObject(CCString:create(itemID))
取:
local touchObj = tolua.cast(itemPic,"CCNode"):getUserObject()
local itemID = tolua.cast(touchObj,"CCString"):getCString()
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx lua Node节点 私有数据存取全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua Node节点 私有数据存取所遇到的程序开发问题。
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