cocos2dx lua Node节点 私有数据存取

cocos2dx lua Node节点 私有数据存取,第1张

概述经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。 CCObject *m_pUserObject;            ///< A user assigned CCObject     virtual CCObject* getUserObject();     virtual void setUserObject(CCObject *pUserObj

经常有一些数据需要跟某个节点相关联,存放在Node中的m_pUserObject变量即可。

CCObject *m_pUserObject; ///< A user assigned CCObject


virtual CCObject* getUserObject();
virtual voID setUserObject(CCObject *pUserObject);


lua中的使用:

存:

local itemPic = CCSprite:create(picname)
itemPic:setUserObject(CCString:create(itemID))


取:

local touchObj = tolua.cast(itemPic,"CCNode"):getUserObject()
local itemID = tolua.cast(touchObj,"CCString"):getCString()

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx lua Node节点 私有数据存取全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx lua Node节点 私有数据存取所遇到的程序开发问题。

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