Cocos实战篇――作品集

Cocos实战篇――作品集,第1张

概述【唠叨】     之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。     现在有空,把它分享给大家。 【小游戏目录】     CrazyDodge     PaperPlane     Sudoku 【CrazyDodge】 0、源码     https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge 1、开发环境     > 语言:C++    

【唠叨】

之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。

现在有空,把它分享给大家。


【小游戏目录】

CrazyDodge

PaperPlane

Sudoku



【CrazyDodge】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0

> 物理引擎:Cocos封装

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/crazydodge/3c4cf129-209f-4bb6-8a82-8bb85668a698

3、代码结构

游戏代码量:大概1000行左右。

类试图如下:

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(1)AboutScene:游戏帮助界面类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)GameOverScene:游戏结束界面类

(4)GameScene:游戏界面类

(5)HelloScene:游戏开机界面类

(6)MenuScene:游戏主菜单界面类

(7)OptionsScene:游戏设置界面类

4、功能说明

这是一款测试反应速度的经典游戏,空间中会有一些物体随机移动,碰撞墙壁后反d,并且速度会越来越快。你需要有足够快的反应速度来移动小球,使其不受到其他物体的碰撞。你能坚持多久呢?

PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。

5、截图

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650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="14.png" alt="wKiom1UKbxPwrJWtAAB4I90NAVY664.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/5B/81/wKiom1UKbxPwrJWtAAB4I90NAVY664.jpg">



【PaperPlane】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_PaperPlane

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0

> 物理引擎:Cocos封装

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/paperplanes/0ee13ee4-7338-4876-ba30-e3913932e7e0

3、代码结构

游戏代码量:大概在800行左右。

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.png" alt="wKiol1UKbITSaQUyAAcpsT26ETI418.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/5B/7B/wKiol1UKbITSaQUyAAcpsT26ETI418.jpg">

(1)AboutLayer:游戏帮助层类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)GameOverLayer:游戏结束层类

(4)GameScene:游戏界面类

(5)HelloScene:游戏开机界面类

(6)MenuScene:游戏主菜单界面类

(7)OptionsScene:游戏设置界面类

4、功能说明

用手触摸屏幕左半部分,纸飞机方向往左飞。

用手触摸屏幕右半部分,纸飞机方向往右飞。

PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。

5、截图

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="11.png" alt="wKiol1UKcOWgZd9EAAByitf3GvU725.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/5B/7B/wKiol1UKcOWgZd9EAAByitf3GvU725.jpg">

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650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="13.png" alt="wKiol1UKcOXALolSAAB436FWszQ410.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/5B/7C/wKiol1UKcOXALolSAAB436FWszQ410.jpg">

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="14.png" alt="wKiom1UKb7vAaABUAABqEkcQLhg960.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/5B/81/wKiom1UKb7vAaABUAABqEkcQLhg960.jpg">



【Sudoku】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_Sudoku

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/sudokupuzzle/89392fa0-df7a-49df-86e6-9eb930006633

3、代码结构

游戏代码量:大概3500行左右。

类试图如下:

650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="3.png" alt="wKiol1UKbroDy7tIAADGQRQwyKI658.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/5B/7B/wKiol1UKbroDy7tIAADGQRQwyKI658.jpg">

(1)About:游戏帮助界面类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)ChangeBG:更换游戏背景界面类

(4)Dancinglinks:生成和处理数独的算法类

(5)Game:游戏界面类

(6)GameMenu:游戏选择难度的主菜单界面类

(7)GameOver:游戏结束界面类

(8)GamePause:游戏暂停界面类

(9)Global:游戏的全局数据类

(10)Hello:游戏开机动画界面类

(11)Menu:游戏主菜单界面类

(12)Rank:游戏排行榜界面类

(13)Shop:游戏商店界面类

4、功能说明

经典的数独小游戏,增加了道具功能,使数独不再单调乏味。快来玩吧!

5、截图

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650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.png" alt="wKiom1UKcYTzxKYaAADsefvbRw4753.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/5B/81/wKiom1UKcYTzxKYaAADsefvbRw4753.jpg">

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650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="4.png" alt="wKiom1UKcYSjgrkYAADS9WirxTI155.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/5B/81/wKiom1UKcYSjgrkYAADS9WirxTI155.jpg">

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650) this.wIDth=650;" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="7.png" alt="wKiol1UKcq_iC4xtAAEJaK4GM7c456.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/5B/7C/wKiol1UKcq_iC4xtAAEJaK4GM7c456.jpg">

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos实战篇――作品集全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos实战篇――作品集所遇到的程序开发问题。

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