cocos2d-x 3.4 加载Cocos studio v2.1中发布的资源

cocos2d-x 3.4 加载Cocos studio v2.1中发布的资源,第1张

概述一、Cocos Studio创建、发布资源 1、新建一个空白资源项目 2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向 3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为Hello Cocos Studio! 4、保存,发布资源 按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。 二、cocos2d-x

一、Cocos Studio创建、发布资源

1、新建一个空白资源项目


2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向


3、在MainScene中拉入一个Texttable控件,并修改内容为Hello Cocos Studio!

4、保存,发布资源

按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。




二、cocos2d-x 3.4创建的C++项目加载MainScene.csb文件

1、把MainScene.csb文件拷贝到cocos2d-x创建的项目的Resources\res文件夹下面。


2、用VS2012打开项目,在HelloWorldScene.cpp中加入Cocos Studio的头文件

#include "..\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\CocoStudio.h"

3、在HelloWorldScene.cpp的init()函数中加入导入MainScene.csb文件的代码
Node* node = csloader::createNode("res/MainScene.csb");	this->addChild(node);
4、运行项目,加载成功。


总结

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